Königreichs-Transfer

Es gibt keine öffentlich zugängliche, exakte mathematische Formel für Transferpässe – die Kosten werden in Echtzeit basierend auf Spieldaten berechnet und liegen zwischen 1 und 50 Pässen. Die Anzahl der benötigten Pässe hängt von zwei Kernfaktoren ab: Deinem Transfer-Score und dem Transfer-Rating des Ziel-Königreichs (je höher dein Score im Vergleich zu den Top-Spielern im Ziel-Königreich ist, desto mehr Pässe benötigst du).

Dein Transfer-Score (Genaue Zusammensetzung)

  • 1. Transfer-Score = Stadtzentrum-Level + Gouverneurs-Ausrüstung & Talismane + Heldenkraft (Basis) + Helden-Ausrüstungskraft + Haustierkraft + Expertenkraft.
  • 2. Die Truppenkraft zählt NICHT für die Berechnung der Transferpässe (da Truppen jederzeit versteckt oder entlassen werden können), zählt aber für das gesamte Kraftlimit (Power Cap).
  • 3. ⚠️ Kernmechanik: Das System erstellt einen „Snapshot“ (Datensicherung), bevor das Event offiziell startet. Alle Maßnahmen zur Kraftsenkung müssen vor diesem Snapshot abgeschlossen sein!
ZusammensetzungTemporär senkbar?
Stadtzentrum-Level Nein
Gouverneurs-Ausrüstung & Talismane Nein (Kann nicht abgelegt oder zurückgesetzt werden)
Heldenkraft (Basis) Ja (Nur VOR dem Snapshot, indem Helden auf Lv. 1 zurückgesetzt und aus dem Exerzierplatz entfernt werden)
Helden-Ausrüstungskraft Ja (Nur VOR dem Snapshot, durch Ablegen oder Downgrading der Ausrüstung)
Pet-Kraft Nein
Expertenkraft Nein
Truppenkraft Zählt nicht für Pass-Kosten, beeinflusst aber, ob du das Kraftlimit überschreitest

Q & A:

Kann ich meinen Transfer-Score und meine Kraft beeinflussen, indem ich Ausrüstung ablege und Truppen entlasse?

Das hängt vom Timing ab: [Bevor das Event offiziell startet] kann das Zurücksetzen von Helden-Leveln und Helden-Ausrüstung deine Gesamtkraft effektiv senken. Dies hilft dir, unter das Kraftlimit des Ziel-Königreichs zu kommen und spart potenziell 1-2 Transferpässe. [Sobald das Event gestartet ist], sind die Daten durch den Snapshot gesperrt, und das Ablegen von Ausrüstung oder Entlassen von Truppen hat keine Auswirkungen mehr.

Transfer-Rating des Ziel-Königreichs

  • 1. Exakter Wert: Die Summe der Transfer-Scores der Top 100 aktiven Gouverneure in diesem Königreich.
  • 2. Königreiche werden gruppiert; die obersten ~20% werden zu „Führenden Königreichen“ (strenge Limits, niedrigere Kraftlimits, höhere Pass-Kosten).
  • 3. Das Verhältnis deines Scores zum Rating des Königreichs bestimmt die Anzahl der Pässe (höheres Verhältnis = mehr Pässe benötigt).

Schätzung der Transferpass-Kosten

SpielertypTypische PässeBeispielszenarien
Niedriges Level (SZ26-SZ30) 1-3 Neue/kraftarme Spieler, die in gewöhnliche Königreiche ziehen
F2P / Regulär 6-16 Häufigster Bereich
Mid-Spender 20-30 Kern-Kraftbereich
Whales / Top-Spieler 40-50 Hohe Kraft, Wechsel in Führende Königreiche

Wie man Transferpässe erhält

  • 1. Allianz-Shop: 150k Allianzmünzen = 1 Pass (Wöchentliche Erneuerung; Hauptmethode für F2P-Spieler).
  • 2. Pakete: Monatliche Erneuerung. Der Kauf aller Pakete ergibt insgesamt etwa 85 Pässe.
Preis(USD) Belohnungen Limit Pack-Wert-Verhältnis
$5
transfer_pass 1
1 0.20
$10
transfer_pass 2
1 0.20
$20
transfer_pass 3
1 0.15
$50
transfer_pass 4
1 0.08
$100
transfer_pass 5
15 0.05

Wichtige Anforderungen & Tipps zu den Phasen

AnforderungDetails
Min. Stadtzentrum-Level SZ26 (Meist ist SZ30 die maximale Anforderung)
Abklingzeit >30 Tage seit dem letzten Transfer (Nur 1 Transfer pro Event)
Accounts pro Königreich Max. 4 Charaktere pro Königreich
Matching-Mechanismus Gleiche Helden-Generation / Gleiche Ära des Wahren Goldes / Ähnliches Server-Alter
Status vor Transfer Allianz verlassen, kein Kampf-/Späh-Status in der Stadt, Gesamtkraft unter dem Limit des Ziel-Königreichs (sonst Spezialeinladung erforderlich)
Event-Phasen Vor-Transfer (3 Tage) + Einladungsphase (2 Tage) + Offener Transfer (2 Tage). Findet meist alle 4-6 Wochen statt.
Königreich-Quoten Führende Königreiche: 30 Gesamt (20 Einladungen + 10 Offen); Gewöhnliche Königreiche: 55 Gesamt (35 Einladungen + 20 Offen)

Fortgeschrittene Tipps

  • 1. Egal ob du einen Transfer planst oder nicht: Es wird dringend empfohlen, jede Woche den limitierten Transferpass im Allianz-Shop für den Notfall zu kaufen.
  • 2. Ressourcen, die dein Lagerhaus-Schutzlimit überschreiten, gehen beim Transfer verloren. Verbrauche sie oder wandle sie vorher in Rucksack-Items um.
  • 3. Kraftsenkung: Das Zurücksetzen von Helden und Ausrüstung vor Eventbeginn spart vielleicht einen Pass, dient aber primär dazu, das „Kraftlimit“ des Zielservers zu umgehen, um keine „Spezialeinladung“ zu benötigen.
  • 4. Spezialeinladungen: Gewöhnliche Königreiche erhalten max. 3 pro Monat, um Top-Spieler trotz Kraftlimit aufzunehmen. Führende Königreiche können keine Spezialeinladungen ausstellen.
  • 5. Schätzformel: Wenn du nicht weißt, wie viele Pässe du vorbereiten sollst, gilt die Faustregel: „1 Transferpass pro 20 Mio. tatsächlicher Kraft“. Besser zu viele als zu wenige dabei haben.

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