Königreichs-Transfer
Es gibt keine öffentlich zugängliche, exakte mathematische Formel für Transferpässe – die Kosten werden in Echtzeit basierend auf Spieldaten berechnet und liegen zwischen 1 und 50 Pässen. Die Anzahl der benötigten Pässe hängt von zwei Kernfaktoren ab: Deinem Transfer-Score und dem Transfer-Rating des Ziel-Königreichs (je höher dein Score im Vergleich zu den Top-Spielern im Ziel-Königreich ist, desto mehr Pässe benötigst du).
Dein Transfer-Score (Genaue Zusammensetzung)
- 1. Transfer-Score = Stadtzentrum-Level + Gouverneurs-Ausrüstung & Talismane + Heldenkraft (Basis) + Helden-Ausrüstungskraft + Haustierkraft + Expertenkraft.
- 2. Die Truppenkraft zählt NICHT für die Berechnung der Transferpässe (da Truppen jederzeit versteckt oder entlassen werden können), zählt aber für das gesamte Kraftlimit (Power Cap).
- 3. ⚠️ Kernmechanik: Das System erstellt einen „Snapshot“ (Datensicherung), bevor das Event offiziell startet. Alle Maßnahmen zur Kraftsenkung müssen vor diesem Snapshot abgeschlossen sein!
| Zusammensetzung | Temporär senkbar? |
|---|---|
| Stadtzentrum-Level | Nein |
| Gouverneurs-Ausrüstung & Talismane | Nein (Kann nicht abgelegt oder zurückgesetzt werden) |
| Heldenkraft (Basis) | Ja (Nur VOR dem Snapshot, indem Helden auf Lv. 1 zurückgesetzt und aus dem Exerzierplatz entfernt werden) |
| Helden-Ausrüstungskraft | Ja (Nur VOR dem Snapshot, durch Ablegen oder Downgrading der Ausrüstung) |
| Pet-Kraft | Nein |
| Expertenkraft | Nein |
| Truppenkraft | Zählt nicht für Pass-Kosten, beeinflusst aber, ob du das Kraftlimit überschreitest |
Q & A:
Kann ich meinen Transfer-Score und meine Kraft beeinflussen, indem ich Ausrüstung ablege und Truppen entlasse?
Das hängt vom Timing ab: [Bevor das Event offiziell startet] kann das Zurücksetzen von Helden-Leveln und Helden-Ausrüstung deine Gesamtkraft effektiv senken. Dies hilft dir, unter das Kraftlimit des Ziel-Königreichs zu kommen und spart potenziell 1-2 Transferpässe. [Sobald das Event gestartet ist], sind die Daten durch den Snapshot gesperrt, und das Ablegen von Ausrüstung oder Entlassen von Truppen hat keine Auswirkungen mehr.
Transfer-Rating des Ziel-Königreichs
- 1. Exakter Wert: Die Summe der Transfer-Scores der Top 100 aktiven Gouverneure in diesem Königreich.
- 2. Königreiche werden gruppiert; die obersten ~20% werden zu „Führenden Königreichen“ (strenge Limits, niedrigere Kraftlimits, höhere Pass-Kosten).
- 3. Das Verhältnis deines Scores zum Rating des Königreichs bestimmt die Anzahl der Pässe (höheres Verhältnis = mehr Pässe benötigt).
Schätzung der Transferpass-Kosten
| Spielertyp | Typische Pässe | Beispielszenarien |
|---|---|---|
| Niedriges Level (SZ26-SZ30) | 1-3 | Neue/kraftarme Spieler, die in gewöhnliche Königreiche ziehen |
| F2P / Regulär | 6-16 | Häufigster Bereich |
| Mid-Spender | 20-30 | Kern-Kraftbereich |
| Whales / Top-Spieler | 40-50 | Hohe Kraft, Wechsel in Führende Königreiche |
Wie man Transferpässe erhält
- 1. Allianz-Shop: 150k Allianzmünzen = 1 Pass (Wöchentliche Erneuerung; Hauptmethode für F2P-Spieler).
- 2. Pakete: Monatliche Erneuerung. Der Kauf aller Pakete ergibt insgesamt etwa 85 Pässe.
| Preis(USD) | Belohnungen | Limit | Pack-Wert-Verhältnis |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Wichtige Anforderungen & Tipps zu den Phasen
| Anforderung | Details |
|---|---|
| Min. Stadtzentrum-Level | SZ26 (Meist ist SZ30 die maximale Anforderung) |
| Abklingzeit | >30 Tage seit dem letzten Transfer (Nur 1 Transfer pro Event) |
| Accounts pro Königreich | Max. 4 Charaktere pro Königreich |
| Matching-Mechanismus | Gleiche Helden-Generation / Gleiche Ära des Wahren Goldes / Ähnliches Server-Alter |
| Status vor Transfer | Allianz verlassen, kein Kampf-/Späh-Status in der Stadt, Gesamtkraft unter dem Limit des Ziel-Königreichs (sonst Spezialeinladung erforderlich) |
| Event-Phasen | Vor-Transfer (3 Tage) + Einladungsphase (2 Tage) + Offener Transfer (2 Tage). Findet meist alle 4-6 Wochen statt. |
| Königreich-Quoten | Führende Königreiche: 30 Gesamt (20 Einladungen + 10 Offen); Gewöhnliche Königreiche: 55 Gesamt (35 Einladungen + 20 Offen) |
Fortgeschrittene Tipps
- 1. Egal ob du einen Transfer planst oder nicht: Es wird dringend empfohlen, jede Woche den limitierten Transferpass im Allianz-Shop für den Notfall zu kaufen.
- 2. Ressourcen, die dein Lagerhaus-Schutzlimit überschreiten, gehen beim Transfer verloren. Verbrauche sie oder wandle sie vorher in Rucksack-Items um.
- 3. Kraftsenkung: Das Zurücksetzen von Helden und Ausrüstung vor Eventbeginn spart vielleicht einen Pass, dient aber primär dazu, das „Kraftlimit“ des Zielservers zu umgehen, um keine „Spezialeinladung“ zu benötigen.
- 4. Spezialeinladungen: Gewöhnliche Königreiche erhalten max. 3 pro Monat, um Top-Spieler trotz Kraftlimit aufzunehmen. Führende Königreiche können keine Spezialeinladungen ausstellen.
- 5. Schätzformel: Wenn du nicht weißt, wie viele Pässe du vorbereiten sollst, gilt die Faustregel: „1 Transferpass pro 20 Mio. tatsächlicher Kraft“. Besser zu viele als zu wenige dabei haben.
