Kingshot Königreichsmigration: Transfer-Regeln, Transfer-Pass-Kosten & Power-Senkungs-Tricks
Die exakte mathematische Formel für den Transfer-Pass ist nicht öffentlich. Das System berechnet die Kosten in Echtzeit basierend auf deinem Umsiedlungs-Punktzahl und dem Umsiedlungs-Bewertung des Ziel-Königreich. Die benötigte Menge reicht von 1 bis 50 Pässen. F2P-Spieler benötigen normalerweise weniger als 10, während Top-Tier-Spieler (Whales) bis zu 50 benötigen können.
Wichtige Anforderungen für den Transfer
| Maximales Kraftgrenze | Deine gesamte Power darf das Limit des Ziel-Königreich nicht überschreiten. |
| Mindest-Stadtzentrum | Level 25 ist zwingend erforderlich. |
| Abklingzeit | Seit deinem letzten Transfer müssen mindestens 25 Tage vergangen sein. |
| Charakterlimit | Du darfst maximal 4 Charaktere pro Ziel-Königreich haben. |
| Status vor dem Transfer | Du musst deine Allianz verlassen. Du darfst dich nicht in einer aktiven Schlacht oder im Späh-Status befinden. |
| Rolleneinschränkungen | Du darfst kein König oder Transfer-Manager sein. |
| Matchmaking-Mechanismus | Sowohl dein aktuelles als auch dein Ziel-Königreich müssen sich in derselben Heldengeneration befinden und ähnliche Funktionen freigeschaltet haben. |
Event-Phasen & Quoten
Vor-Transfer-Phase (Sonntag - Dienstag)
König und Transfer-Manager legen das Kraftgrenze fest.
Der Transfer-Chat öffnet sich für Spieler, um neue Standorte zu suchen.
Der Transfer ist noch nicht offen; nutze diese Zeit, um ein aktives Königreich zu finden.
Einladungs-Phase (Mittwoch - Donnerstag)
Führendes Königreich: Kann bis zu 20 Einladungen ausstellen (10 Plätze für die Offene Phase reserviert).
Gewöhnliches Königreich: Kann bis zu 35 normale Einladungen plus 3 Spezialeinladungs ausstellen.
Die Spezialeinladung ermöglicht es starken Spielern, das Kraftgrenze zu umgehen. Einmal genutzt, regeneriert das Königreich jeden Monat 1 neue Einladung (maximal 3).
Beste Strategie: Sichere dir während dieser Phase eine Einladung von einem Transfer-Manager, anstatt zu warten.
Offene Phase (Freitag - Samstag)
Führendes Königreich: 10 Plätze verfügbar.
Gewöhnliches Königreich: 20 Plätze verfügbar.
Diese Phase funktioniert streng nach dem "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst"-Prinzip ab Freitag 0:00 UTC.
Umsiedlungs-Punktzahl & Power-Senkungs-Tricks
Q: Kann ich meinen Umsiedlungs-Punktzahl und die Power senken, indem ich Ausrüstung ablege und Truppen entlasse?
A:Es kommt auf das Timing an. Bevor das Event offiziell beginnt, kann das Zurücksetzen von Helden-Leveln und Heldenausrüstung deine gesamte Power effektiv senken. Dies hilft dir, unter dem Kraftgrenze des Ziel-Königreich zu bleiben und könnte dir 1 oder 2 Pässe sparen. Sobald das Event jedoch beginnt, speichert das System deine Daten (Snapshot). Jegliche Aktionen zum Ablegen von Ausrüstung oder Entlassen von Truppen funktionieren nicht mehr, nachdem die Daten aufgezeichnet wurden.
Dein Umsiedlungs-Punktzahl = Stadtzentrum Level + Gouverneur-Ausrüstung + Gouverneur-Talisman + Basis-Heldenkraft + Heldenausrüstungskraft + Begleittier-Kraft.
Schwadron Kraft erhöht deine Transfer-Pass-Kosten NICHT, zählt aber für das Kraftgrenze.
⚠️ Kernmechanik: Das System zeichnet deine Power-Daten auf, BEVOR das Event offiziell beginnt (Snapshot). Du musst alle Aktionen zur Power-Senkung vor dieser Systemsperre abschließen! Sobald das Event beginnt, senkt das Ablegen von Ausrüstung die Kosten nicht mehr.
| Zusammensetzung | Kann es temporär gesenkt werden? |
|---|---|
| Stadtzentrum Level | Nein. |
| Gouverneur-Ausrüstung & Gouverneur-Talisman | Nein. Du kannst sie weder ablegen noch zurücksetzen. |
| Basis-Heldenkraft | Ja. Setze Helden auf Lv.1 zurück und entferne sie aus dem Drill Camp, bevor das System deine Daten sperrt. |
| Heldenausrüstungskraft | Ja. Lege Ausrüstung ab oder stufe sie herunter, bevor das System deine Daten sperrt. |
| Begleittier-Kraft | Nein. |
| Schwadron Kraft | Beeinflusst nur das Kraftgrenze. Entlasse Truppen oder fülle die Krankenstation, um unter das Limit zu fallen. |
Erweiterte Transfer-Tipps
Trick der doppelten Belohnungen
Wenn du deine täglichen Missionen oder aktuellen Event-Phasen VOR dem Transfer abschließt, kannst du sie möglicherweise in deinem neuen Königreich erneut abschließen, um doppelte Belohnungen zu erhalten. Beachte immer die spezifischen Event-Beschreibungen im Spiel.
Pässe horten
Auch wenn du nicht planst, sofort zu transferieren, kaufe den limitierten Transfer-Pass im Allianz-Laden (150.000 Allianz-Token) jede Woche, um dich für die Zukunft vorzubereiten.
Ressourcenmanagement
Du verlierst alle Ressourcen, die dein Lagerhaus-Schutzlimit während des Transfer überschreiten. Verbrauche sie oder wandle sie vorher in Rucksack-Gegenstände um.
Kostenschätzung
Als allgemeine Regel benötigst du 1 Transfer-Pass für jeweils 20 Millionen tatsächliche Power. Bereite immer mehr Pässe vor, als du denkst, dass du brauchst.
