Wikinger-Rache

Kingshot Wikinger-Rache: Punkte maximieren, Wellen-Taktiken & HQ-Verhältnis

Findet alle zwei Wochen abwechselnd Dienstag/Donnerstag statt. Verfügbar ab Stadtzentrum-Stufe 7. Besteht aus 20 Wellen von Wikinger-Angriffen. Es wird empfohlen, einen Schwierigkeitsgrad leicht über der aktuellen Kraft zu wählen.

Kernziel

Verteidige deine eigene Stadt + verstärke Verbündete. Erreiche eine Tötungsrate von ≥50 % für maximale Punkte. Hohe Punktzahlen hängen von der Truppenverteilung, dynamischer Verstärkung und HQ-Optimierung ab.

Verteidigungsregeln

Wikinger hören auf, deine Stadt anzugreifen, nachdem sie zweimal durchbrochen wurde; ziehe Truppen sofort ab, um andere zu verstärken. Bei Elite-Wellen muss das verstärkte Ziel online sein, sonst gibt es 0 Punkte.

Vorbereitung

Rufe alle Truppen zurück und teile deine Koordinaten für einfache Verstärkung; heile Infanterie/Kavallerie während des Events nicht; tritt einer aktiven Allianz bei und priorisiere Online-Mitglieder oder nahe Verbündete.

Profi-Tipps

Nutze „Alt-Accounts“: Schicke alle Truppen von Zweit-Accounts weg und verstärke sie mit deinem Hauptaccount (um 100 % der Tötungspunkte zu erhalten). Wenn du nicht alle Truppen wegschicken kannst, priorisiere Infanterie. Behalte deine 3 stärksten Helden zu Hause.

Event-Belohnungen & Vorteile

Die Wikinger-Rache ist im Late-Game die Hauptquelle für F2P-Spieler, um Materialien für die „Gouverneurs-Ausrüstung“ zu erhalten.

Gouverneurs-Ausrüstungsmaterialien

Hohe Platzierungen liefern einen stetigen Vorrat an [Polierlösung] und [Gehärteter Legierung] sowie [Entwurfspläne], die für Upgrades auf hohem Niveau unerlässlich sind.

Experten-Strategie: Baldur

Die 3. Fertigkeit des Experten [Baldur] ist in Verteidigungsschlachten effektiv und bietet zusätzliche eventbezogene Gewinne – ein versteckter Schlüssel zur Maximierung der Belohnungen.

Leitfaden zum Punktesystem

DimensionKernlogikPraktischer Rat
Heimverteidigung ≥ 50 % Tötungsrate = Max. Punkte Sobald du die Linie hältst, erhältst du die volle Punktzahl! Schicke überschüssige Truppen zur Verstärkung von Verbündeten.
Verstärkung 50 % der Punktzahl des verstärkten Spielers (nach Beitrag) Verstärke „Online“- und „schwache“ Verbündete; je höher dein Beitrag an den Kills, desto mehr Punkte erhältst du.
Support nach Durchbruch Unterstütze andere, wenn deine Stadt fällt Nachdem deine Stadt zweimal durchbrochen wurde, greifen Wikinger dich nicht mehr an. Schicke alle 6 Trupps aus, um Verbündete zu verstärken und weiter Punkte zu sammeln.
Allianz-Bonus Online-Bonus während der Elite-Wellen (7/14/17) Du MUSST Online-Spieler verstärken. Der Multiplikator für die Allianz-Gesamtpunktzahl steigt mit der Anzahl der Online-Mitglieder.

Helden- & Truppenverteilung

Behalte deine 3 stärksten Helden zu Hause; sie sind der Schlüssel, um sicherzustellen, dass deine eigene Stadt nicht durchbrochen wird.

Schicke alle Infanterie/Kavallerie zur Verstärkung von Verbündeten; behalte alle Bogenschützen zu Hause. Falls du zu viele Truppen hast, schicke bevorzugt Infanterie weg.

Wellen-Taktiken

Wichtigste Aktion: Verstärke vorrangig Spieler, die ihre Infanterie/Kavallerie weggeschickt haben; priorisiere Online-Spieler.

Normale Wellen 1-6, 8-13, 15-19

Schicke alle Infanterie/Kavallerie (max. 6 Trupps) zur Verstärkung

Lasse nur Bogenschützen + Helden zu Hause (0 Infanterie/0 Kavallerie), damit die Infanterie der Verstärkung den Schaden für dich abfängt.

Elite-Wellen 7, 14, 17

Empfohlenes Verhältnis Infanterie:Kavallerie = 5:5 oder 6:4 für Online-Ziele

Prüfe vor dem Angriff, ob das Ziel online ist. Wikinger marschieren in diesen Wellen langsam, was Zeit für manuelle Umverteilung lässt.

HQ-Wellen 10, 20

Verstärke das HQ sofort nach den Wellen 9/19; ziehe Truppen nach der Abrechnung sofort ab

Der HQ-Kapitän muss der Spieler mit der höchsten Sammelkapazität sein. 0 Bogenschützen; Verhältnisse siehe unten.

HQ-Wellen (10/20) Details zum Verhältnis

Der Kern der HQ-Verteidigung ist sicherzustellen, dass es nicht durchbrochen wird. Welle 10 setzt auf Schaden, Welle 20 auf Überleben.

Welle 10 Max. Schaden
Infanterie Kavallerie
30%
70%

Gegner sind schwach. Kavallerie hat eine höhere Ausstoßfrequenz als Bogenschützen, was einen höheren Tötungsbeitrag sichert.

Welle 20 Überleben/Verteidigung
Infanterie Kavallerie
60%
40%

Gegnerschaden steigt massiv an. Infanterie muss gestapelt werden, um zu tanken; andernfalls bricht die Front zusammen.

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