Kingshot Wikinger-Rache: Punkte maximieren, Wellen-Taktiken & HQ-Verhältnis
Findet alle zwei Wochen abwechselnd Dienstag/Donnerstag statt. Verfügbar ab Stadtzentrum-Stufe 7. Besteht aus 20 Wellen von Wikinger-Angriffen. Es wird empfohlen, einen Schwierigkeitsgrad leicht über der aktuellen Kraft zu wählen.
Verteidige deine eigene Stadt + verstärke Verbündete. Erreiche eine Tötungsrate von ≥50 % für maximale Punkte. Hohe Punktzahlen hängen von der Truppenverteilung, dynamischer Verstärkung und HQ-Optimierung ab.
Wikinger hören auf, deine Stadt anzugreifen, nachdem sie zweimal durchbrochen wurde; ziehe Truppen sofort ab, um andere zu verstärken. Bei Elite-Wellen muss das verstärkte Ziel online sein, sonst gibt es 0 Punkte.
Rufe alle Truppen zurück und teile deine Koordinaten für einfache Verstärkung; heile Infanterie/Kavallerie während des Events nicht; tritt einer aktiven Allianz bei und priorisiere Online-Mitglieder oder nahe Verbündete.
Nutze „Alt-Accounts“: Schicke alle Truppen von Zweit-Accounts weg und verstärke sie mit deinem Hauptaccount (um 100 % der Tötungspunkte zu erhalten). Wenn du nicht alle Truppen wegschicken kannst, priorisiere Infanterie. Behalte deine 3 stärksten Helden zu Hause.
Event-Belohnungen & Vorteile
Die Wikinger-Rache ist im Late-Game die Hauptquelle für F2P-Spieler, um Materialien für die „Gouverneurs-Ausrüstung“ zu erhalten.
Hohe Platzierungen liefern einen stetigen Vorrat an [Polierlösung] und [Gehärteter Legierung] sowie [Entwurfspläne], die für Upgrades auf hohem Niveau unerlässlich sind.
Die 3. Fertigkeit des Experten [Baldur] ist in Verteidigungsschlachten effektiv und bietet zusätzliche eventbezogene Gewinne – ein versteckter Schlüssel zur Maximierung der Belohnungen.
Leitfaden zum Punktesystem
| Dimension | Kernlogik | Praktischer Rat |
|---|---|---|
| Heimverteidigung | ≥ 50 % Tötungsrate = Max. Punkte | Sobald du die Linie hältst, erhältst du die volle Punktzahl! Schicke überschüssige Truppen zur Verstärkung von Verbündeten. |
| Verstärkung | 50 % der Punktzahl des verstärkten Spielers (nach Beitrag) | Verstärke „Online“- und „schwache“ Verbündete; je höher dein Beitrag an den Kills, desto mehr Punkte erhältst du. |
| Support nach Durchbruch | Unterstütze andere, wenn deine Stadt fällt | Nachdem deine Stadt zweimal durchbrochen wurde, greifen Wikinger dich nicht mehr an. Schicke alle 6 Trupps aus, um Verbündete zu verstärken und weiter Punkte zu sammeln. |
| Allianz-Bonus | Online-Bonus während der Elite-Wellen (7/14/17) | Du MUSST Online-Spieler verstärken. Der Multiplikator für die Allianz-Gesamtpunktzahl steigt mit der Anzahl der Online-Mitglieder. |
Helden- & Truppenverteilung
Behalte deine 3 stärksten Helden zu Hause; sie sind der Schlüssel, um sicherzustellen, dass deine eigene Stadt nicht durchbrochen wird.
Schicke alle Infanterie/Kavallerie zur Verstärkung von Verbündeten; behalte alle Bogenschützen zu Hause. Falls du zu viele Truppen hast, schicke bevorzugt Infanterie weg.
Wellen-Taktiken
Wichtigste Aktion: Verstärke vorrangig Spieler, die ihre Infanterie/Kavallerie weggeschickt haben; priorisiere Online-Spieler.
Schicke alle Infanterie/Kavallerie (max. 6 Trupps) zur Verstärkung
Lasse nur Bogenschützen + Helden zu Hause (0 Infanterie/0 Kavallerie), damit die Infanterie der Verstärkung den Schaden für dich abfängt.
Empfohlenes Verhältnis Infanterie:Kavallerie = 5:5 oder 6:4 für Online-Ziele
Prüfe vor dem Angriff, ob das Ziel online ist. Wikinger marschieren in diesen Wellen langsam, was Zeit für manuelle Umverteilung lässt.
Verstärke das HQ sofort nach den Wellen 9/19; ziehe Truppen nach der Abrechnung sofort ab
Der HQ-Kapitän muss der Spieler mit der höchsten Sammelkapazität sein. 0 Bogenschützen; Verhältnisse siehe unten.
HQ-Wellen (10/20) Details zum Verhältnis
Der Kern der HQ-Verteidigung ist sicherzustellen, dass es nicht durchbrochen wird. Welle 10 setzt auf Schaden, Welle 20 auf Überleben.
Gegner sind schwach. Kavallerie hat eine höhere Ausstoßfrequenz als Bogenschützen, was einen höheren Tötungsbeitrag sichert.
Gegnerschaden steigt massiv an. Infanterie muss gestapelt werden, um zu tanken; andernfalls bricht die Front zusammen.
