Wikinger-Rache

Kingshot Wikinger-Rache: Maximiere Punkte, Wellen-Taktiken & Ebenen-Hauptquartier-Verstärkungs-Guide

Zuletzt aktualisiert: 2026-03-25
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Verbessere dein Ranking mit optimaler Schwadron-Verteilung und Allianz-Verstärkungsstrategien. Sende Infanterie und Kavallerie zur Unterstützung aus, während Bogenschützen und Top-Helden die Basis schützen. Lerne die Ebenen-Hauptquartier-Verhältnisse für Welle 10/20 und nutze Farm-Accounts zur Leaderboard-Dominanz.

Event-Übersicht

Findet alle zwei Wochen statt. Besteht aus 20 Wellen. Hinweis: Gouverneurs mit Stadtzentrum unter Level 7 können nicht teilnehmen.

Kernziel

Schütze deine Basis und unterstütze Alliierte. Eine Kill-Rate von 50%+ ist für maximale Punkte zwingend erforderlich.

Verteidigungsregeln

Nach zwei Niederlagen stoppt die Invasion bei dir. Ziehe dann sofort alle Schwadron ab, um andere zu unterstützen. Elite-Wellen geben nur Punkte, wenn das Ziel online ist.

Pro-Tipps

Nutze Farm-Accounts: Leere deren Truppen und verstärke sie mit deinem Hauptaccount für 100% der Punkte. Behalte deine 3 stärksten Helden zur Verteidigung deines Walls.

Scoring-Mechanismus

Heimverteidigung

Halte 50%+ Kill-Rate für Basis-Punkte.

💡 Sende überschüssige Truppen an Alliierte.

Verstärkung

Erhalte extra Punkte (50% deiner Kills beim Verstärken).

💡 Unterstütze aktive Mitglieder mit geringerer Kraft (Win-Win).

Helden- & Schwadron-Zuweisung

Stationiere deine 3 mächtigsten Helden in der Basis, um Mauerdurchbrüche zu verhindern.

Sende Infanterie und Kavallerie zu anderen Städten. Behalte Bogenschützen in der Siedlung.

Wellen-Taktiken

Fokus auf Mitglieder, die ihre Truppen bereits ausgesendet haben und online sind.

Normal (1-6, 8-13, 15-19)

Standard-Wellen

Sende alle Infanterie/Kavallerie aus.

💡

0 Infanterie/Kavallerie zu Hause sorgt dafür, dass Allianz-Verstärkungen den Schaden fressen.

Elite (7, 14, 17)

Elite-Wellen

Verhältnis 5:5 oder 6:4 für Infanterie/Kavallerie bei Online-Zielen.

💡

Aktivitätsstatus vor Eintreffen der Gegner prüfen.

Allianz-HQ (10, 20)

Hauptquartier-Wellen

Die Wikinger greifen zuerst das [Ebenen-Hauptquartier] an.

💡

Keine Bogenschützen senden. Verhältnisse der Tabelle unten folgen.

HQ-Verhältnisse (Welle 10 & 20)

Welle 10 braucht Schaden, Welle 20 braucht Durabilität.

Welle 10

Max. Schaden

Infanterie zu Kavallerie

3:7 oder 4:6

Taktik

Schnelle Kavallerie sichern den Großteil der Kill-Punkte.

Welle 20

Überleben

Infanterie zu Kavallerie

6:4 oder 7:3

Taktik

Schwere Infanterie-Frontlinie zwingend erforderlich.

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