Kingshot Wikinger-Rache: Maximiere Punkte, Wellen-Taktiken & Ebenen-Hauptquartier-Verstärkungs-Guide
Verbessere dein Ranking mit optimaler Schwadron-Verteilung und Allianz-Verstärkungsstrategien. Sende Infanterie und Kavallerie zur Unterstützung aus, während Bogenschützen und Top-Helden die Basis schützen. Lerne die Ebenen-Hauptquartier-Verhältnisse für Welle 10/20 und nutze Farm-Accounts zur Leaderboard-Dominanz.
Event-Übersicht
Findet alle zwei Wochen statt. Besteht aus 20 Wellen. Hinweis: Gouverneurs mit Stadtzentrum unter Level 7 können nicht teilnehmen.
Schütze deine Basis und unterstütze Alliierte. Eine Kill-Rate von 50%+ ist für maximale Punkte zwingend erforderlich.
Nach zwei Niederlagen stoppt die Invasion bei dir. Ziehe dann sofort alle Schwadron ab, um andere zu unterstützen. Elite-Wellen geben nur Punkte, wenn das Ziel online ist.
Nutze Farm-Accounts: Leere deren Truppen und verstärke sie mit deinem Hauptaccount für 100% der Punkte. Behalte deine 3 stärksten Helden zur Verteidigung deines Walls.
Scoring-Mechanismus
Heimverteidigung
Halte 50%+ Kill-Rate für Basis-Punkte.
💡 Sende überschüssige Truppen an Alliierte.
Verstärkung
Erhalte extra Punkte (50% deiner Kills beim Verstärken).
💡 Unterstütze aktive Mitglieder mit geringerer Kraft (Win-Win).
Helden- & Schwadron-Zuweisung
Stationiere deine 3 mächtigsten Helden in der Basis, um Mauerdurchbrüche zu verhindern.
Sende Infanterie und Kavallerie zu anderen Städten. Behalte Bogenschützen in der Siedlung.
Wellen-Taktiken
Fokus auf Mitglieder, die ihre Truppen bereits ausgesendet haben und online sind.
Normal (1-6, 8-13, 15-19)
Standard-WellenSende alle Infanterie/Kavallerie aus.
0 Infanterie/Kavallerie zu Hause sorgt dafür, dass Allianz-Verstärkungen den Schaden fressen.
Elite (7, 14, 17)
Elite-WellenVerhältnis 5:5 oder 6:4 für Infanterie/Kavallerie bei Online-Zielen.
Aktivitätsstatus vor Eintreffen der Gegner prüfen.
Allianz-HQ (10, 20)
Hauptquartier-WellenDie Wikinger greifen zuerst das [Ebenen-Hauptquartier] an.
Keine Bogenschützen senden. Verhältnisse der Tabelle unten folgen.
HQ-Verhältnisse (Welle 10 & 20)
Welle 10 braucht Schaden, Welle 20 braucht Durabilität.
Welle 10
Max. SchadenInfanterie zu Kavallerie
3:7 oder 4:6
Taktik
Schnelle Kavallerie sichern den Großteil der Kill-Punkte.
Welle 20
ÜberlebenInfanterie zu Kavallerie
6:4 oder 7:3
Taktik
Schwere Infanterie-Frontlinie zwingend erforderlich.
