Transferencia de Reino
No existe una fórmula matemática exacta pública para los Pases de Transferencia; se calcula en tiempo real según los datos del juego, con montos que van de 1 a 50 pases. La cantidad depende de dos factores clave: tu Puntaje de Transferencia y la Calificación de Transferencia del reino destino (cuanto mayor sea tu puntaje respecto a los mejores jugadores del destino, más pases necesitarás).
Tu Puntaje de Transferencia (Composición Exacta)
- 1. Puntaje de Transferencia = Nivel del Centro Urbano + Equipo y Amuletos de Gobernador + Poder de Héroe (Base) + Poder de Equipo de Héroe + Poder de Mascota + Poder Experto.
- 2. El Poder de Tropas NO cuenta para el cálculo de los Pases (ya que las tropas pueden ocultarse o licenciarse), pero SÍ cuenta para el Límite de Poder total (Power Cap).
- 3. ⚠️ Mecanismo Clave: El sistema toma una "instantánea de datos" (snapshot) antes de que el evento comience oficialmente. ¡Todas las operaciones para bajar poder deben completarse antes de esta captura!
| Composición | ¿Se puede bajar temporalmente? |
|---|---|
| Nivel del Centro Urbano | No |
| Equipo y Amuletos de Gobernador | No (No se pueden desequipar ni restablecer) |
| Poder de Héroe (Base) | Sí (Solo ANTES del snapshot, restableciendo héroes al Nv.1 y quitándolos del Campo de Entrenamiento) |
| Poder de Equipo de Héroe | Sí (Solo ANTES del snapshot, desequipando o bajando el nivel del equipo) |
| Poder de Mascota | No |
| Poder Experto | No |
| Poder de Tropas | No cuenta para el costo del pase, pero afecta si superas el Límite de Poder |
Q & A:
¿Puedo afectar mi puntaje y poder desequipando equipo y licenciando tropas?
Depende del momento: [Antes de que el evento comience oficialmente], restablecer niveles de héroe y su equipo puede bajar tu poder total, ayudándote a entrar bajo el Límite de Poder del destino y ahorrando 1-2 pases. Sin embargo, [una vez que el evento comienza], los datos se bloquean por el snapshot y cualquier acción será inválida.
Calificación de Transferencia del Reino Destino
- 1. Valor exacto: La suma de los Puntajes de Transferencia de los 100 gobernadores activos más fuertes de ese reino.
- 2. Los reinos se agrupan; el ~20% superior se convierte en Reinos Líderes (límites más estrictos, costos de pases más altos).
- 3. La relación entre tu puntaje y la calificación del reino determina los pases (mayor relación = más pases).
Estimación de Costo de Pases
| Tipo de Jugador | Pases Típicos | Ejemplos |
|---|---|---|
| Nivel Bajo (CU26-CU30) | 1-3 | Jugadores nuevos o de bajo poder moviéndose a reinos ordinarios |
| F2P / Regular | 6-16 | Rango más común |
| Gastadores Medios | 20-30 | Nivel de poder central |
| Whales / Top | 40-50 | Poder muy alto moviéndose a Reinos Líderes |
Cómo conseguir Pases de Transferencia
- 1. Tienda de Alianza: 150k Fichas de Alianza = 1 Pase (Se renueva semanalmente; método principal para F2P).
- 2. Paquetes: Se reinician mensualmente. Comprar todos los paquetes otorga unos 85 pases en total.
| Precio(USD) | Recompensas | Límite | Proporción de Valor del Paquete |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Requisitos Clave y Fases
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Nivel Mín. de Centro Urbano | CU26 (Usualmente el requisito máx. es CU30) |
| Enfriamiento | >30 días desde la última transferencia (Solo 1 por evento) |
| Cuentas por Reino | Máx. 4 personajes por reino |
| Mecanismo de Emparejamiento | Misma Generación de Héroes / Misma Era de Oro Verdadero / Edad de servidor similar |
| Estado Pre-Transferencia | Salir de la alianza, sin estado de combate/exploración, poder total bajo el límite del destino (si no, requiere Invitación Especial) |
| Fases del Evento | Pre-Transferencia (3 días) + Fase de Invitación (2 días) + Transferencia Abierta (2 días). Ocurre cada 4-6 semanas. |
| Cupos del Reino | Reinos Líderes: 30 total (20 Invitaciones + 10 Abiertos); Reinos Ordinarios: 55 total (35 Invitaciones + 20 Abiertos) |
Consejos Avanzados
- 1. Aunque no planees transferirte pronto, se recomienda comprar el Pase de Transferencia semanal en la Tienda de Alianza "por si acaso".
- 2. Los recursos que excedan el límite de protección de tu Almacén se perderán al transferirte. Consúmelos o conviértelos en ítems de mochila antes.
- 3. Bajar Poder: Restablecer héroes antes del evento puede ahorrarte un pase, pero su fin principal es evitar el "Límite de Poder" del destino y no depender de una "Invitación Especial".
- 4. Invitaciones Especiales: Los reinos ordinarios tienen máx. 3 por mes para atraer tops ignorando el Límite de Poder. Los Reinos Líderes no pueden emitirlas.
- 5. Fórmula Estimada: Si no sabes cuántos pases preparar, una estimación bruta es "1 Pase por cada 20M de poder real". Es mejor que sobren a que falten.
