Transferencia de Reino

No existe una fórmula matemática exacta pública para los Pases de Transferencia; se calcula en tiempo real según los datos del juego, con montos que van de 1 a 50 pases. La cantidad depende de dos factores clave: tu Puntaje de Transferencia y la Calificación de Transferencia del reino destino (cuanto mayor sea tu puntaje respecto a los mejores jugadores del destino, más pases necesitarás).

Tu Puntaje de Transferencia (Composición Exacta)

  • 1. Puntaje de Transferencia = Nivel del Centro Urbano + Equipo y Amuletos de Gobernador + Poder de Héroe (Base) + Poder de Equipo de Héroe + Poder de Mascota + Poder Experto.
  • 2. El Poder de Tropas NO cuenta para el cálculo de los Pases (ya que las tropas pueden ocultarse o licenciarse), pero SÍ cuenta para el Límite de Poder total (Power Cap).
  • 3. ⚠️ Mecanismo Clave: El sistema toma una "instantánea de datos" (snapshot) antes de que el evento comience oficialmente. ¡Todas las operaciones para bajar poder deben completarse antes de esta captura!
Composición¿Se puede bajar temporalmente?
Nivel del Centro Urbano No
Equipo y Amuletos de Gobernador No (No se pueden desequipar ni restablecer)
Poder de Héroe (Base) Sí (Solo ANTES del snapshot, restableciendo héroes al Nv.1 y quitándolos del Campo de Entrenamiento)
Poder de Equipo de Héroe Sí (Solo ANTES del snapshot, desequipando o bajando el nivel del equipo)
Poder de Mascota No
Poder Experto No
Poder de Tropas No cuenta para el costo del pase, pero afecta si superas el Límite de Poder

Q & A:

¿Puedo afectar mi puntaje y poder desequipando equipo y licenciando tropas?

Depende del momento: [Antes de que el evento comience oficialmente], restablecer niveles de héroe y su equipo puede bajar tu poder total, ayudándote a entrar bajo el Límite de Poder del destino y ahorrando 1-2 pases. Sin embargo, [una vez que el evento comienza], los datos se bloquean por el snapshot y cualquier acción será inválida.

Calificación de Transferencia del Reino Destino

  • 1. Valor exacto: La suma de los Puntajes de Transferencia de los 100 gobernadores activos más fuertes de ese reino.
  • 2. Los reinos se agrupan; el ~20% superior se convierte en Reinos Líderes (límites más estrictos, costos de pases más altos).
  • 3. La relación entre tu puntaje y la calificación del reino determina los pases (mayor relación = más pases).

Estimación de Costo de Pases

Tipo de JugadorPases TípicosEjemplos
Nivel Bajo (CU26-CU30) 1-3 Jugadores nuevos o de bajo poder moviéndose a reinos ordinarios
F2P / Regular 6-16 Rango más común
Gastadores Medios 20-30 Nivel de poder central
Whales / Top 40-50 Poder muy alto moviéndose a Reinos Líderes

Cómo conseguir Pases de Transferencia

  • 1. Tienda de Alianza: 150k Fichas de Alianza = 1 Pase (Se renueva semanalmente; método principal para F2P).
  • 2. Paquetes: Se reinician mensualmente. Comprar todos los paquetes otorga unos 85 pases en total.
Precio(USD) Recompensas Límite Proporción de Valor del Paquete
$5
transfer_pass 1
1 0.20
$10
transfer_pass 2
1 0.20
$20
transfer_pass 3
1 0.15
$50
transfer_pass 4
1 0.08
$100
transfer_pass 5
15 0.05

Requisitos Clave y Fases

RequisitoDetalles
Nivel Mín. de Centro Urbano CU26 (Usualmente el requisito máx. es CU30)
Enfriamiento >30 días desde la última transferencia (Solo 1 por evento)
Cuentas por Reino Máx. 4 personajes por reino
Mecanismo de Emparejamiento Misma Generación de Héroes / Misma Era de Oro Verdadero / Edad de servidor similar
Estado Pre-Transferencia Salir de la alianza, sin estado de combate/exploración, poder total bajo el límite del destino (si no, requiere Invitación Especial)
Fases del Evento Pre-Transferencia (3 días) + Fase de Invitación (2 días) + Transferencia Abierta (2 días). Ocurre cada 4-6 semanas.
Cupos del Reino Reinos Líderes: 30 total (20 Invitaciones + 10 Abiertos); Reinos Ordinarios: 55 total (35 Invitaciones + 20 Abiertos)

Consejos Avanzados

  • 1. Aunque no planees transferirte pronto, se recomienda comprar el Pase de Transferencia semanal en la Tienda de Alianza "por si acaso".
  • 2. Los recursos que excedan el límite de protección de tu Almacén se perderán al transferirte. Consúmelos o conviértelos en ítems de mochila antes.
  • 3. Bajar Poder: Restablecer héroes antes del evento puede ahorrarte un pase, pero su fin principal es evitar el "Límite de Poder" del destino y no depender de una "Invitación Especial".
  • 4. Invitaciones Especiales: Los reinos ordinarios tienen máx. 3 por mes para atraer tops ignorando el Límite de Poder. Los Reinos Líderes no pueden emitirlas.
  • 5. Fórmula Estimada: Si no sabes cuántos pases preparar, una estimación bruta es "1 Pase por cada 20M de poder real". Es mejor que sobren a que falten.

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