Transferencia de Reino

Kingshot Transferencia de Reino: Reglas de Transferencia, Costos de Pase de Transferencia y Trucos de Poder

Última actualización: 2026-03-25
v1.1

La fórmula matemática exacta para el Pase de Transferencia no es pública. El sistema calcula el costo en tiempo real basándose en tu Puntuación de Transferencia y el Calificación de Transferencia del Reino objetivo. La cantidad requerida varía de 1 a 50 pases. Los jugadores F2P generalmente necesitan menos de 10, mientras que los jugadores de nivel superior (ballenas) pueden necesitar hasta 50.

Requisitos Clave para el Transferencia

Límite de Poder Máximo Tu Poder total no debe exceder el límite del Reino objetivo.
Centro de pueblo Mínimo Se requiere estrictamente el Nivel 25.
Período de Enfriamiento (Cooldown) Deben haber pasado al menos 25 días desde tu último Transferencia.
Límite de Personajes Puedes tener un máximo de 4 personajes por Reino objetivo.
Estado Antes del Transferencia Debes abandonar tu alianza. No puedes estar en estado de batalla activa o exploración.
Restricciones de Rol No puedes ser un Rey o un Gerente de Transferencia.
Mecanismo de Emparejamiento Tanto tu Reino actual como el objetivo deben estar en la misma Generación y tener características similares desbloqueadas.

Fases del Evento y Cuotas

Fase de Pre-Transferencia (Domingo - Martes)

El Rey y los Gerentes de Transferencia establecen el Límite de Poder.

El chat de Transferencia se abre para que los jugadores busquen nuevas ubicaciones.

El Transferencia aún no está abierto; usa este tiempo para encontrar un Reino activo.

Fase por Invitación (Miércoles - Jueves)

Reino Líder: Puede emitir hasta 20 invitaciones (10 cupos reservados para la Fase de Transferencia Abierta).

Reino Ordinario: Puede emitir hasta 35 invitaciones normales más 3 Invitación Especials.

La Invitación Especial permite a los jugadores fuertes eludir el Límite de Poder. Una vez usada, el Reino regenera 1 nueva invitación cada mes (máximo de 3).

Mejor Estrategia: Asegura una invitación de un Gerente de Transferencia durante esta fase en lugar de esperar.

Fase de Transferencia Abierta (Viernes - Sábado)

Reino Líder: 10 cupos disponibles.

Reino Ordinario: 20 cupos disponibles.

Esta fase opera estrictamente por orden de llegada a partir de las 0:00 UTC del viernes.

Puntuación de Transferencia y Trucos de Reducción de Poder

Q: ¿Puedo reducir mi Puntuación de Transferencia y Poder quitándome equipo y despidiendo tropas?

A:Depende del momento. Antes de que el evento comience oficialmente, reiniciar los niveles de los Héroes y el Equipo de Héroe puede reducir efectivamente tu Poder total. Esto te ayuda a mantenerte por debajo del Límite de Poder del Reino objetivo y podría ahorrarte 1 o 2 pases. Sin embargo, una vez que comienza el evento, el sistema registra tus datos (snapshot). Cualquier acción para quitar equipo o despedir tropas no funcionará después de que se registren los datos.

Tu Puntuación de Transferencia = Nivel de Centro de pueblo + Equipo de Gobernador + Talismán de Gobernador + Poder de héroe Base + Poder de equipo de héroe + Poder de mascota.

El Poder de las tropas NO aumenta el costo de tu Pase de Transferencia, pero SÍ cuenta para el Límite de Poder.

⚠️ Mecánica Central: El sistema registra tus datos de Poder ANTES de que el evento comience oficialmente (Snapshot). ¡Debes completar todas las acciones para bajar tu Poder antes de este bloqueo de datos! Una vez que comienza el evento, quitarse el equipo no reducirá el costo.

Composición¿Se puede reducir temporalmente?
Nivel de Centro de pueblo No.
Equipo de Gobernador y Talismán de Gobernador No. No puedes quitarlos ni reiniciarlos.
Poder de héroe Base Sí. Reinicia los Héroes al Nv.1 y retíralos del Campamento de Instrucción antes de que el sistema bloquee tus datos.
Poder de equipo de héroe Sí. Quita o degrada el equipo antes de que el sistema bloquee tus datos.
Poder de mascota No.
Poder de las tropas Solo afecta al Límite de Poder. Despide tropas o llena la Enfermería para caer por debajo del límite.

Consejos Avanzados de Transferencia

Truco de Doble Recompensa

Si completas tus misiones diarias o las fases del evento actual ANTES del Transferencia, podrías completarlas nuevamente en tu nuevo Reino para obtener recompensas dobles. Consulta siempre las descripciones específicas de los eventos en el juego.

Acumula Pases

Incluso si no planeas transferirte de inmediato, compra el Pase de Transferencia limitado en la Tienda de la Alianza (150,000 Ficha de la Alianza) todas las semanas para prepararte para el futuro.

Gestión de Recursos

Perderás cualquier recurso que exceda el límite de protección de tu Almacén durante el Transferencia. Consúmelos o conviértelos en artículos de mochila de antemano.

Estimación de Costos

Como regla general, necesitas 1 Pase de Transferencia por cada 20 millones de Poder real. Prepara siempre más pases de los que crees que necesitas.

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