Transfert de Royaume
Il n'existe aucune formule mathématique exacte publique pour les Passes de Transfert — le coût est calculé en temps réel selon les données du jeu, allant de 1 à 50 passes. Le nombre de passes dépend de deux facteurs clés : votre Score de Transfert et la Cote de Transfert du royaume cible (plus votre score est élevé par rapport aux meilleurs joueurs du royaume visé, plus vous aurez besoin de passes).
Votre Score de Transfert (Composition Exacte)
- 1. Score de Transfert = Niveau du Centre Urbain + Équipement & Charmes de Gouverneur + Puissance de Héros (Base) + Puissance d’Équipement de Héros + Puissance d’Animal de Compagnie + Puissance d’Expert.
- 2. La Puissance de Troupes ne compte PAS dans le calcul des passes (car elles peuvent être cachées ou licenciées), mais elle compte pour la Limite de Puissance (Power Cap) totale.
- 3. ⚠️ Mécanisme Clé : Le système prend un "instantané" (snapshot) des données avant le début officiel de l'événement. Toutes les opérations de baisse de puissance doivent être terminées avant cet instantané !
| Composition | Peut-on la baisser temporairement ? |
|---|---|
| Niveau du Centre Urbain | Non |
| Équipement & Charmes de Gouverneur | Non (Impossible à déséquiper ou réinitialiser) |
| Puissance de Héros (Base) | Oui (Uniquement AVANT le snapshot, en réinitialisant les héros au Niv.1 et en les retirant du Camp d’Entraînement) |
| Puissance d’Équipement de Héros | Oui (Uniquement AVANT le snapshot, en déséquipant ou en rétrogradant l’équipement) |
| Puissance d’Animal de Compagnie | Non |
| Puissance d’Expert | Non |
| Puissance de Troupes | Ne compte pas pour le score des passes, mais influe sur la Limite de Puissance |
Q & A:
Puis-je influencer mon score et ma puissance en déséquipant mes objets et en licenciant mes troupes ?
Cela dépend du timing : [Avant le début officiel], réinitialiser vos héros et leur équipement peut baisser votre puissance totale, vous aidant à passer sous la Limite de Puissance du royaume cible et économisant potentiellement 1-2 passes. Cependant, [une fois l'événement lancé], les données sont verrouillées par le snapshot et toute action sera invalide.
Cote de Transfert du Royaume Cible
- 1. Valeur exacte : La somme des Scores de Transfert des 100 meilleurs gouverneurs actifs de ce royaume.
- 2. Les royaumes sont groupés ; les ~20% supérieurs deviennent des "Royaumes Leaders" (limites plus strictes, puissance maximale plus basse, coût en passes élevé).
- 3. Le ratio entre votre score et la cote du royaume détermine le nombre de passes (ratio élevé = plus de passes nécessaires).
Estimation du Coût en Passes de Transfert
| Type de Joueur | Passes Typiques | Exemples de Scénarios |
|---|---|---|
| Bas Niveau (CU26-CU30) | 1-3 | Nouveaux joueurs ou faible puissance vers des royaumes ordinaires |
| F2P / Régulier | 6-16 | Tranche la plus courante |
| Dépensiers Moyens | 20-30 | Niveau de puissance central |
| Whales / Top Joueurs | 40-50 | Puissance élevée vers des Royaumes Leaders |
Comment obtenir des Passes de Transfert
- 1. Boutique d’Alliance : 150k Jetons d’Alliance = 1 Passe (Réinitialisation hebdomadaire ; méthode clé pour les F2P).
- 2. Packs : Réinitialisation mensuelle. Acheter tous les packs rapporte environ 85 passes au total.
| Prix(USD) | Récompenses | Limite | Ratio de Valeur du Pack |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Conditions Requises et Phases
| Condition | Détails |
|---|---|
| Niveau Min. du Centre Urbain | CU26 (Généralement, le max requis est CU30) |
| Temps de Recharge | >30 jours depuis le dernier transfert (1 seul transfert par événement) |
| Comptes par Royaume | Max 4 personnages par royaume |
| Mécanisme d’Appariement | Même Génération de Héros / Même Ère de l’Or Véritable / Âge de serveur similaire |
| Statut Pré-Transfert | Quitter l'alliance, aucun statut de combat/espionnage, puissance totale sous la limite du royaume cible (sinon, nécessite une Invitation Spéciale) |
| Phases de l’Événement | Pré-Transfert (3 jours) + Phase d’Invitation (2 jours) + Transfert Ouvert (2 d.). A lieu toutes les 4 à 6 semaines. |
| Quotas du Royaume | Royaumes Leaders : 30 total (20 Invitations + 10 Ouverts) ; Royaumes Ordinaires : 55 total (35 Invitations + 20 Ouverts) |
Conseils Avancés
- 1. Même si vous ne prévoyez pas de partir, il est fortement recommandé d’acheter le Passe de Transfert limité dans la Boutique d’Alliance chaque semaine, au cas où.
- 2. Les ressources dépassant la limite de protection de votre Entrepôt seront perdues lors du transfert. Consommez-les ou convertissez-les en items d’inventaire à l’avance.
- 3. Baisser la Puissance : Réinitialiser vos héros et votre équipement avant le début de l'événement peut économiser un passe, mais sert surtout à esquiver la "Limite de Puissance" du royaume cible pour éviter d'avoir besoin d'une "Invitation Spéciale".
- 4. Invitations Spéciales : Les royaumes ordinaires en reçoivent max. 3 par mois pour attirer les tops joueurs en ignorant la limite. Les Royaumes Leaders ne peuvent pas en émettre.
- 5. Formule d’Estimation : Si vous hésitez, comptez environ "1 Passe pour 20M de puissance réelle". Mieux vaut en avoir trop que pas assez.
