Transfert de Royaume

Kingshot Transfert de Royaume: Règles de Transfert, Coûts de Pass de Transfert & Astuces de Puissance

Dernière mise à jour : 2026-03-25
v1.1

La formule mathématique exacte pour le Pass de Transfert n'est pas publique. Le système calcule le coût en temps réel en fonction de votre Score de Transfert et du Évaluation de Transfert du Royaume cible. Le montant requis varie de 1 à 50 laissez-passer. Les joueurs F2P en ont généralement besoin de moins de 10, tandis que les joueurs de haut niveau (baleines) peuvent en nécessiter jusqu'à 50.

Exigences Clés pour le Transfert

Limite de Puissance Maximum Votre Puissance totale ne doit pas dépasser la limite du Royaume cible.
Centre Minimum Le niveau 25 est strictement requis.
Temps de Recharge (Cooldown) Au moins 25 jours doivent s'être écoulés depuis votre dernier Transfert.
Limite de Personnages Vous pouvez avoir un maximum de 4 personnages par Royaume cible.
Statut Avant le Transfert Vous devez quitter votre alliance. Vous ne pouvez pas être en état de bataille active ou d'exploration.
Restrictions de Rôle Vous ne pouvez pas être un Roi ou un Gestionnaire de Transfert.
Mécanisme de Mise en Relation Votre Royaume actuel et le Royaume cible doivent être dans la même Génération et avoir des fonctionnalités similaires débloquées.

Phases de l'Événement & Quotas

Phase de Pré-Transfert (Dimanche - Mardi)

Le Roi et les Gestionnaires de Transfert définissent le Limite de Puissance.

Le chat de Transfert s'ouvre pour que les joueurs cherchent de nouveaux emplacements.

Le Transfert n'est pas encore ouvert ; utilisez ce temps pour trouver un Royaume actif.

Phase d'Invitation (Mercredi - Jeudi)

Royaume Meneur : Peut émettre jusqu'à 20 invitations (10 places réservées pour la Phase de Transfert Ouvert).

Royaume Ordinaire : Peut émettre jusqu'à 35 invitations normales plus 3 Invitation Spéciales.

La Invitation Spéciale permet aux joueurs forts de contourner le Limite de Puissance. Une fois utilisée, le Royaume régénère 1 nouvelle invitation chaque mois (maximum de 3).

Meilleure Stratégie : Obtenez une invitation d'un Gestionnaire de Transfert pendant cette phase plutôt que d'attendre.

Phase de Transfert Ouvert (Vendredi - Samedi)

Royaume Meneur : 10 places disponibles.

Royaume Ordinaire : 20 places disponibles.

Cette phase fonctionne strictement sur le principe du premier arrivé, premier servi à partir de 0h00 UTC le vendredi.

Score de Transfert & Astuces de Baisse de Puissance

Q: Puis-je baisser mon Score de Transfert et ma Puissance en déséquipant de l'équipement et en renvoyant des troupes ?

A:Cela dépend du moment. Avant que l'événement ne commence officiellement, réinitialiser les niveaux des Héros et l'Équipement de Héros peut effectivement baisser votre Puissance totale. Cela vous aide à rester sous le Limite de Puissance du Royaume cible et pourrait vous faire économiser 1 ou 2 laissez-passer. Cependant, une fois que l'événement commence, le système enregistre vos données (snapshot). Toute action pour déséquiper du matériel ou renvoyer des troupes ne fonctionnera plus après l'enregistrement des données.

Votre Score de Transfert = Niveau du Centre + Équipement du Chef + Talisman du Gouverneur + Puissance de Héros de Base + Puissance d'Équipement de Héros + Puissance d'Animal.

La Puissance des Troupes n'augmente PAS le coût de votre Pass de Transfert, mais elle compte pour le Limite de Puissance.

⚠️ Mécanique Centrale : Le système enregistre vos données de Puissance AVANT que l'événement ne commence officiellement (Snapshot). Vous devez terminer toutes les actions de baisse de Puissance avant ce verrouillage du système ! Une fois l'événement commencé, déséquiper de l'équipement ne réduira pas le coût.

CompositionPeut-on la baisser temporairement ?
Niveau du Centre Non.
Équipement du Chef & Talisman du Gouverneur Non. Vous ne pouvez ni les déséquiper ni les réinitialiser.
Puissance de Héros de Base Oui. Réinitialisez les Héros au Niv.1 et retirez-les du Camp d'Entraînement avant que le système ne verrouille vos données.
Puissance d'Équipement de Héros Oui. Déséquipez ou déclassez l'équipement avant que le système ne verrouille vos données.
Puissance d'Animal Non.
Puissance des Troupes Affecte uniquement le Limite de Puissance. Renvoyez des troupes ou remplissez l'Infirmerie pour passer sous la limite.

Astuces Avancées de Transfert

Astuce des Doubles Récompenses

Si vous terminez vos missions quotidiennes ou les phases de l'événement en cours AVANT le Transfert, vous pourriez être en mesure de les terminer à nouveau dans votre nouveau Royaume pour des récompenses doubles. Consultez toujours les descriptions d'événements spécifiques en jeu.

Stockez les Laissez-passer

Même si vous ne prévoyez pas de transférer immédiatement, achetez le Pass de Transfert limité dans l'Magasin de l'Alliance (150 000 Jeton d’Alliance) chaque semaine pour vous préparer pour l'avenir.

Gestion des Ressources

Vous perdrez toutes les ressources qui dépassent la limite de protection de votre Entrepôt pendant le Transfert. Consommez-les ou convertissez-les en objets de sac à dos au préalable.

Estimation des Coûts

En règle générale, vous avez besoin de 1 Pass de Transfert pour chaque tranche de 20 millions de Puissance réelle. Préparez toujours plus de laissez-passer que vous ne pensez en avoir besoin.

Avertissement

kingshot-data.com est un répertoire indépendant de données de jeu et d'analyses stratégiques. Nous sommes une initiative menée par des fans et n'avons aucune affiliation officielle avec, ni ne sommes approuvés ou maintenus par les développeurs officiels du jeu ou leurs sociétés mères.
La propriété intellectuelle, y compris la conception des personnages, les logos et les images du jeu, appartient aux détenteurs respectifs des marques. Cette plateforme est dédiée à aider la communauté mondiale à maîtriser son gameplay grâce à des analyses détaillées et des calculatrices.
© 2026 kingshot-data.com All rights reserved.