Kingshot Vengeance Viking : Maximiser les Scores, Tactiques de Vagues & Guide de Ratio QG
Alternne chaque mardi/jeudi (toutes les deux semaines). Débloqué au Centre Urbain niv. 7+. Consiste en 20 vagues d'attaques vikings. Il est recommandé de choisir une difficulté légèrement supérieure à votre puissance actuelle.
Défendre votre propre ville + renforcer vos alliés. Atteignez un taux de victimes ≥50 % pour un maximum de points. Les scores élevés dépendent de l'allocation des troupes, du renfort dynamique et de l'optimisation du QG.
Les Vikings cessent d'attaquer votre ville après qu'elle a été envahie deux fois ; rappelez immédiatement vos troupes pour renforcer les autres. Pour les Vagues d'Élite, la cible renforcée doit être connectée, sinon vous gagnez 0 point.
Rappelez toutes les troupes et partagez vos coordonnées pour faciliter les renforts ; ne soignez pas l'Infanterie/Cavalerie pendant l'événement ; rejoignez une Alliance active et priorisez les alliés connectés ou proches.
Utilisez des « comptes secondaires » (Alts) : sortez toutes les troupes de vos alts et renforcez-les avec votre compte principal (pour réclamer 100 % des points de victimes). Si vous ne pouvez pas sortir toutes vos troupes, sortez l'Infanterie en priorité. Gardez vos 3 Héros les plus forts à domicile.
Récompenses & Avantages
La Vengeance Viking est une source primaire pour les joueurs F2P afin d'obtenir des matériaux d'« Équipement de Gouverneur » en fin de jeu.
Les classements élevés fournissent un approvisionnement constant en [Solution de Polissage] et [Alliage Durci], ainsi que quelques [Plans de Conception], essentiels pour les améliorations d'équipement de haut niveau.
La 3ème compétence de l'expert [Baldur] est efficace dans les batailles défensives, offrant des gains supplémentaires liés à l'événement — une clé cachée pour maximiser les récompenses.
Guide du Mécanisme de Score
| Dimension | Logique Centrale | Conseil Pratique |
|---|---|---|
| Défense à Domicile | Taux de victimes ≥ 50 % = Points Max | Une fois que vous tenez la ligne, vous obtenez le maximum de points ! Envoyez vos troupes supplémentaires renforcer vos alliés. |
| Renfort | 50 % du score du joueur renforcé (selon la contribution) | Renforcez les alliés « Connectés » et « Faibles » ; plus votre contribution aux victimes est élevée, plus vous obtenez de points. |
| Soutien Post-Invasion | Soutenir les autres après l’échec de votre ville | Après avoir été envahie deux fois, les Vikings cessent de vous attaquer. Envoyez vos 6 escouades renforcer les alliés pour continuer à gagner des points. |
| Bonus d’Alliance | Bonus de connexion pendant les Vagues d’Élite (7/14/17) | Vous DEVEZ renforcer des « Joueurs Connectés ». Le multiplicateur du score total de l'alliance augmente avec le nombre de membres connectés. |
Allocation des Héros & Troupes
Gardez vos 3 Héros les plus forts à domicile ; ils sont la clé pour garantir que votre propre ville ne soit pas envahie.
Envoyez toute l'Infanterie/Cavalerie renforcer vos alliés ; gardez tous les Archers à domicile. Si vous avez trop de troupes à envoyer, sortez l'Infanterie en priorité.
Tactiques par Vague
Action Clé : Priorisez le renforcement des joueurs qui ont sorti leur Infanterie/Cavalerie ; priorisez les joueurs connectés.
Envoyez toute l'Infanterie/Cavalerie (max 6 escouades) renforcer vos alliés
Ne laissez que des Archers + Héros à domicile (0 Infanterie/0 Cavalerie), ainsi l'Infanterie des renforts encaissera les dégâts pour vous.
Ratio Infanterie:Cavalerie recommandé = 5:5 ou 6:4 pour les cibles connectées
Vérifiez si la cible est connectée avant d'attaquer. Les Vikings marchent lentement lors de ces vagues, ce qui permet un redéploiement manuel.
Renforcez le QG immédiatement après les vagues 9/19 ; rappelez aussitôt après le décompte
Le Capitaine du QG doit être le joueur ayant la plus grande capacité de ralliement. 0 Archer ; voir les ratios ci-dessous.
Détails des Ratios Vagues QG (10/20)
Le cœur de la défense du QG est de s'assurer qu'il ne soit pas envahi. La vague 10 se concentre sur les dégâts ; la vague 20 sur la survie.
Les ennemis sont faibles. La Cavalerie a une fréquence d'attaque plus élevée que les Archers, assurant une meilleure contribution aux victimes.
Les dégâts ennemis montent en flèche. Il faut empiler l'Infanterie pour tanker ; sinon, la ligne de front de Cavalerie s'effondrera et le front cédera.
