Arène - Tier List des Héros

Kingshot Guide des Héros Kingshot Arène - Choix de formation et développement

Dernière mise à jour : 2026-03-26
v1.1

Dans la Arène, la victoire se décide souvent dans les 10 premières secondes. Une formation efficace doit avoir une survie tenace en première ligne, des dégâts rapides pour nettoyer la ligne arrière, et des compétences de soutien ou de soin stables.

Stratégie de base de la Arène

Formation standard recommandée
Généralement 2 * Héros d'Infanterie + 1 * Héros de Cavalerie + 2 * Héros Archer
1

La Arène est un événement clé pour les joueurs free-to-play. La Magasin de l'Arène offre des récompenses précieuses, y compris des matériaux rares comme l'Équipement de Héros Mythique et le Mithril. Alors que les joueurs agissent souvent comme ceux qui rejoignent le rally dans d'autres événements, la Arène est le lieu principal pour démontrer sa force individuelle.

2

Pour tous les joueurs, la mise à jour des Héros par Génération est la méthode standard pour maintenir sa force dans la Arène. Les Fragment de Héros Mythiques étant limités, il est important de se concentrer sur le développement des Héros principaux.

3

Les trois mécaniques de la Arène : 1. Burst de zone (élimination rapide de la ligne arrière) ; 2. Survie en première ligne (utilisation de compétences d'invulnérabilité ou de réduction de dégâts) ; 3. Soutien (compétences de soins ou de contrôle de foule).

Tier List des Héros et Évaluation

Évaluations complètes des performances pour la Arène.

Héros d'Infanterie

Triton
infantry
Gen 6
Triton
Invulnérabilité / Première ligne Top Recommandé

Un Infanterie de premier plan pour la Arène. Sa compétence d'invulnérabilité signature peut absorber les dégâts burst initiaux de l'ennemi, offrant un temps de préparation essentiel pour la ligne arrière alliée.

Long Fei
infantry
Gen 5
Long Fei
Haute réduction de dégâts / Immunité CC Alternative

Possède une forte réduction des dégâts subis et une immunité au contrôle de foule. Faiblesse : Manque de mécanisme d'invulnérabilité. Contre des dégâts burst extrêmes, la limite de survie est inférieure à celle des Héros avec des compétences d'invulnérabilité.

Alcar
infantry
Gen 4
Alcar
Invulnérabilité / Protection d'équipe Recommandé

En plus d'un état d'invulnérabilité personnel, ce Héros réduit considérablement les Dégâts subis des alliés environnants. Offre une excellente valeur pour protéger la ligne arrière d'une élimination précoce.

Eric
infantry
Gen 3
Eric
Buff de Défense / Étourdissement Alternative

Fournit des bonus de défense et une probabilité d'étourdir. Faiblesse : Manque de mécanisme d'invulnérabilité. Dans l'environnement de dégâts burst actuel de la Arène, la limite de survie est insuffisante pour un tank principal.

Zoe
infantry
Gen 2
Zoe
Survie faible Alternative

Fournit des bonus de défense basiques. Faiblesse : Un désavantage de survie significatif. Manquant de compétences d'auto-préservation ou de contrôle efficaces, ce Héros est facilement éliminé dans des environnements à forts dégâts.

Amadeus
infantry
Gen 1
Amadeus
Survie et Dégâts / Haute applicabilité Recommandé

Offre une excellente capacité de survie et des dégâts de zone (AoE). Il reste très efficace au fil du temps, maintenant une valeur de première ligne de haut niveau même après plusieurs mises à jour de Génération.

Helga
infantry
Gen 1
Helga
Repoussement / Stats médiocres Alternative

Possède un contrôle de repoussement (knockback) et des capacités de survie basiques. Faiblesse : Faible efficacité des dégâts. En raison des différences de statistiques de Génération, ses performances sont limitées dans les affrontements de haute intensité.

Héros de Cavalerie

Sophia
cavalry
Gen 6
Sophia
Contrôle de Confusion Alternative

L'effet de confusion unique pousse les cibles à attaquer leurs alliés. Faiblesse : Dégâts de zone personnels moyens. La valeur tactique de base repose entièrement sur la probabilité de déclenchement de l'effet de confusion.

Thrud
cavalry
Gen 5
Thrud
Multi-AoE / Étourdissement Alternative

Toutes les compétences infligent des dégâts de zone et incluent des étourdissements. Faiblesse : Impact burst unique insuffisant. Dans les batailles nécessitant une élimination rapide, l'efficacité est inférieure à celle des Héros à gros dégâts.

Margot
cavalry
Gen 4
Margot
Verrouillage de Héros / AoE Extrême Recommandé

Les compétences ciblent en priorité les Héros, contournant efficacement la première ligne ennemie pour supprimer directement les principaux infligeurs de dégâts de l'adversaire. Offre un ciblage tactique très fort.

Petra
cavalry
Gen 3
Petra
Mécanisme de probabilité Alternative

Possède un fort potentiel de compétence. Faiblesse : Aléatoire sévère. Dans la Arène où des taux de victoire stables sont requis, ce mécanisme n'est pas fiable du tout.

Hilde
cavalry
Gen 2
Hilde
Récupération de position Alternative

Fournit une récupération de santé continue et stationnaire. Faiblesse : Rythme d'activation lent. Dans l'environnement de burst rapide de la Arène, les soins sont souvent à la traîne par rapport au taux de pertes.

Jabel
cavalry
Gen 1
Jabel
Dégâts de zone / Étourdissement Recommandé

Un choix très rentable offrant des étourdissements fiables et des dégâts d'éclaboussure. La mécanique stable fait de ce Héros un atout précieux pour le contrôle de foule et les dégâts soutenus dans diverses formations.

Héros Archer

Yang
archer
Gen 6
Yang
Burst Linéaire / Dégâts Critiques Recommandé

Possède des dégâts burst AoE concentrés. La grande portée de tir linéaire et le taux critique inné élevé peuvent réduire rapidement la santé de toute l'équipe ennemie.

Vivian
archer
Gen 5
Vivian
Verrouillage Arrière / Nettoyage Recommandé

La compétence de base combinée à un mécanisme de verrouillage permet de contourner la première ligne pour infliger des dégâts fatals aux Héros de la ligne arrière ennemie. Un choix puissant pour les formations offensives.

Rosa
archer
Gen 4
Rosa
Soutien Buff / Purification Recommandé

Un Héros de soutien très rentable. L'effet de purification contre les états de contrôle comme la confusion, et fournit des bonus de statistiques d'équipe stables sans dépendre de l'Équipement Exclusif.

Jaeger
archer
Gen 3
Jaeger
Burst par probabilité Alternative

Possède un certain potentiel de burst instantané. Faiblesse : Déclenchements de compétences extrêmement instables. Certaines mécaniques peuvent même fournir des buffs à l'ennemi en cas de malchance.

Marlin
archer
Gen 2
Marlin
Double AoE / Contrôle d'Étourdissement Recommandé

Un excellent exemple d'équilibre entre dégâts et contrôle. La compétence principale inclut un étourdissement, couplée à une suppression AoE continue, paralysant efficacement la ligne ennemie tout en infligeant des dégâts.

Saul
archer
Gen 1
Saul
Étourdissement / Réduction de Dégâts Alternative

Combine un contrôle dur avec des buffs de défense personnels. Faiblesse : Manque sévère de dégâts. Difficile de servir de source de dégâts principale dans la Arène, qui priorise l'échange de dégâts.

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