Transferência de Reino
Não existe uma fórmula matemática exata e pública para os Passes de Transferência — o custo é calculado em tempo real com base nos dados do jogo, variando de 1 a 50 passes. O número de passes necessários depende de dois fatores principais: sua Pontuação de Transferência e a Classificação de Transferência do reino de destino (quanto maior sua pontuação em relação aos melhores jogadores do destino, mais passes serão necessários).
Sua Pontuação de Transferência (Composição Exata)
- 1. Pontuação de Transferência = Nível do Centro Urbano + Equipamento e Amuletos de Governador + Poder de Herói (Base) + Poder de Equipamento de Herói + Poder de Pet + Poder de Especialista.
- 2. O Poder de Tropa NÃO conta para o cálculo de Passes de Transferência (já que as tropas podem ser escondidas ou dispensadas a qualquer momento), mas CONTA para o Limite de Poder (Power Cap) total.
- 3. ⚠️ Mecanismo Chave: O sistema tira um "snapshot" (captura de dados) antes do evento começar oficialmente. Todas as operações de redução de poder devem ser concluídas antes deste snapshot!
| Composição | Pode ser baixado temporariamente? |
|---|---|
| Nível do Centro Urbano | Não |
| Equipamento e Amuletos de Governador | Não (Não pode ser desequipado ou resetado) |
| Poder de Herói (Base) | Sim (Apenas ANTES do snapshot, resetando heróis para o Nível 1 e removendo-os do Campo de Treinamento) |
| Poder de Equipamento de Herói | Sim (Apenas ANTES do snapshot, desequipando ou baixando o nível do equipamento) |
| Poder de Pet | Não |
| Poder de Especialista | Não |
| Poder de Tropa | Não conta para o custo do passe, mas afeta se você atingirá o Limite de Poder |
Q & A:
Posso afetar minha pontuação e poder desequipando itens e dispensando tropas?
Depende do momento: [Antes do evento começar oficialmente], resetar níveis e equipamentos de heróis pode baixar seu poder total, ajudando você a entrar abaixo do Limite de Poder do destino e potencialmente economizando 1-2 passes. No entanto, [assim que o evento começa], os dados são bloqueados pelo snapshot e qualquer ação de desequipar ou dispensar será inválida.
Classificação de Transferência do Reino de Destino
- 1. Valor exato: A soma das Pontuações de Transferência dos 100 melhores governadores ativos daquele reino.
- 2. Os reinos são agrupados; os ~20% superiores tornam-se Reinos Líderes (limites mais rígidos, limites de poder mais baixos, custos de passe mais altos).
- 3. A proporção da sua pontuação em relação à classificação do reino determina o número de passes (proporção maior = mais passes necessários).
Estimativa de Custo de Passes de Transferência
| Tipo de Jogador | Passes Típicos | Exemplos de Cenários |
|---|---|---|
| Nível Baixo (CU26-CU30) | 1-3 | Jogadores novos/baixo poder mudando para reinos comuns |
| F2P / Regular | 6-16 | Faixa mais comum |
| Investidores Médios | 20-30 | Nível de poder central |
| Whales / Top Players | 40-50 | Poder muito alto mudando para Reinos Líderes |
Como adquirir Passes de Transferência
- 1. Loja da Aliança: 150k Moedas de Aliança = 1 Passe (Atualiza semanalmente; método principal para F2P).
- 2. Pacotes: Resetam mensalmente. Comprar todos os pacotes rende cerca de 85 passes no total.
| Preço(USD) | Recompensas | Limite | Proporção de Valor do Pacote |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Requisitos Principais e Dicas de Fases
| Requisito | Detalhes |
|---|---|
| Nível Mín. do Centro Urbano | CU26 (Geralmente o requisito máximo é CU30) |
| Tempo de Espera | >30 dias desde a última transferência (Apenas 1 transferência por evento) |
| Contas por Reino | Máximo de 4 personagens por reino |
| Mecanismo de Matchmaking | Mesma Geração de Heróis / Mesma Era de Ouro Verdadeiro / Idade de servidor similar |
| Status Pré-Transferência | Deve sair da aliança, sem status de combate/exploração na cidade, poder total abaixo do limite do destino (caso contrário, exige Convite Especial) |
| Fases do Evento | Pré-Transferência (3 dias) + Fase de Convite (2 dias) + Transferência Aberta (2 dias). Ocorre a cada 4-6 semanas. |
| Cotas do Reino | Reinos Líderes: 30 total (20 Convites + 10 Abertos); Reinos Comuns: 55 total (35 Convites + 20 Abertos) |
Dicas Avançadas
- 1. Mesmo que você não planeje se transferir agora, é altamente recomendável comprar o Passe de Transferência semanal na Loja da Aliança "por precaução".
- 2. Recursos que excederem o limite de proteção do seu Armazém serão perdidos na transferência. Consuma-os ou converta-os em itens de inventário com antecedência.
- 3. Baixando Poder: Resetar heróis e equipamentos antes do evento começar pode economizar um passe, mas o objetivo principal é evitar o "Power Cap" do destino, poupando o trabalho de precisar de um "Convite Especial".
- 4. Convites Especiais: Reinos comuns recebem no máx. 3 por mês para trazer jogadores top, ignorando o Limite de Poder. Reinos Líderes não podem emitir Convites Especiais.
- 5. Fórmula de Estimativa: Se você não sabe quantos passes preparar, uma estimativa bruta é "1 Passe de Transferência para cada 20M de poder real". É melhor sobrar do que faltar.
