Transferência de Reino

Não existe uma fórmula matemática exata e pública para os Passes de Transferência — o custo é calculado em tempo real com base nos dados do jogo, variando de 1 a 50 passes. O número de passes necessários depende de dois fatores principais: sua Pontuação de Transferência e a Classificação de Transferência do reino de destino (quanto maior sua pontuação em relação aos melhores jogadores do destino, mais passes serão necessários).

Sua Pontuação de Transferência (Composição Exata)

  • 1. Pontuação de Transferência = Nível do Centro Urbano + Equipamento e Amuletos de Governador + Poder de Herói (Base) + Poder de Equipamento de Herói + Poder de Pet + Poder de Especialista.
  • 2. O Poder de Tropa NÃO conta para o cálculo de Passes de Transferência (já que as tropas podem ser escondidas ou dispensadas a qualquer momento), mas CONTA para o Limite de Poder (Power Cap) total.
  • 3. ⚠️ Mecanismo Chave: O sistema tira um "snapshot" (captura de dados) antes do evento começar oficialmente. Todas as operações de redução de poder devem ser concluídas antes deste snapshot!
ComposiçãoPode ser baixado temporariamente?
Nível do Centro Urbano Não
Equipamento e Amuletos de Governador Não (Não pode ser desequipado ou resetado)
Poder de Herói (Base) Sim (Apenas ANTES do snapshot, resetando heróis para o Nível 1 e removendo-os do Campo de Treinamento)
Poder de Equipamento de Herói Sim (Apenas ANTES do snapshot, desequipando ou baixando o nível do equipamento)
Poder de Pet Não
Poder de Especialista Não
Poder de Tropa Não conta para o custo do passe, mas afeta se você atingirá o Limite de Poder

Q & A:

Posso afetar minha pontuação e poder desequipando itens e dispensando tropas?

Depende do momento: [Antes do evento começar oficialmente], resetar níveis e equipamentos de heróis pode baixar seu poder total, ajudando você a entrar abaixo do Limite de Poder do destino e potencialmente economizando 1-2 passes. No entanto, [assim que o evento começa], os dados são bloqueados pelo snapshot e qualquer ação de desequipar ou dispensar será inválida.

Classificação de Transferência do Reino de Destino

  • 1. Valor exato: A soma das Pontuações de Transferência dos 100 melhores governadores ativos daquele reino.
  • 2. Os reinos são agrupados; os ~20% superiores tornam-se Reinos Líderes (limites mais rígidos, limites de poder mais baixos, custos de passe mais altos).
  • 3. A proporção da sua pontuação em relação à classificação do reino determina o número de passes (proporção maior = mais passes necessários).

Estimativa de Custo de Passes de Transferência

Tipo de JogadorPasses TípicosExemplos de Cenários
Nível Baixo (CU26-CU30) 1-3 Jogadores novos/baixo poder mudando para reinos comuns
F2P / Regular 6-16 Faixa mais comum
Investidores Médios 20-30 Nível de poder central
Whales / Top Players 40-50 Poder muito alto mudando para Reinos Líderes

Como adquirir Passes de Transferência

  • 1. Loja da Aliança: 150k Moedas de Aliança = 1 Passe (Atualiza semanalmente; método principal para F2P).
  • 2. Pacotes: Resetam mensalmente. Comprar todos os pacotes rende cerca de 85 passes no total.
Preço(USD) Recompensas Limite Proporção de Valor do Pacote
$5
transfer_pass 1
1 0.20
$10
transfer_pass 2
1 0.20
$20
transfer_pass 3
1 0.15
$50
transfer_pass 4
1 0.08
$100
transfer_pass 5
15 0.05

Requisitos Principais e Dicas de Fases

RequisitoDetalhes
Nível Mín. do Centro Urbano CU26 (Geralmente o requisito máximo é CU30)
Tempo de Espera >30 dias desde a última transferência (Apenas 1 transferência por evento)
Contas por Reino Máximo de 4 personagens por reino
Mecanismo de Matchmaking Mesma Geração de Heróis / Mesma Era de Ouro Verdadeiro / Idade de servidor similar
Status Pré-Transferência Deve sair da aliança, sem status de combate/exploração na cidade, poder total abaixo do limite do destino (caso contrário, exige Convite Especial)
Fases do Evento Pré-Transferência (3 dias) + Fase de Convite (2 dias) + Transferência Aberta (2 dias). Ocorre a cada 4-6 semanas.
Cotas do Reino Reinos Líderes: 30 total (20 Convites + 10 Abertos); Reinos Comuns: 55 total (35 Convites + 20 Abertos)

Dicas Avançadas

  • 1. Mesmo que você não planeje se transferir agora, é altamente recomendável comprar o Passe de Transferência semanal na Loja da Aliança "por precaução".
  • 2. Recursos que excederem o limite de proteção do seu Armazém serão perdidos na transferência. Consuma-os ou converta-os em itens de inventário com antecedência.
  • 3. Baixando Poder: Resetar heróis e equipamentos antes do evento começar pode economizar um passe, mas o objetivo principal é evitar o "Power Cap" do destino, poupando o trabalho de precisar de um "Convite Especial".
  • 4. Convites Especiais: Reinos comuns recebem no máx. 3 por mês para trazer jogadores top, ignorando o Limite de Poder. Reinos Líderes não podem emitir Convites Especiais.
  • 5. Fórmula de Estimativa: Se você não sabe quantos passes preparar, uma estimativa bruta é "1 Passe de Transferência para cada 20M de poder real". É melhor sobrar do que faltar.

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