Şefler Salonu

Şefler Salonu: Günlük Aşama Programı ve Sıralama Rehberi

Son güncelleme: 2026-03-25
v1.0

Şefler Salonu, bir Krallık'ın birinci ve ikinci nesli sırasında Kingshot içinde gerçekleşen önde gelen iki haftalık bir etkinliktir. Etkinlik, her gün benzersiz bir aşama programına sahip olarak 7 gün sürer. Günlük görevleri tamamlamak, size nihai 7 günlük birikimli sıralama tablosuna katkıda bulunan anlık puanlar kazandırır. Bu rehber, tüm 5 sürüm (edition) için kesin aşama görevlerini detaylandırır ve yüksek bir sıralama elde etmek için stratejiler sağlar.

1. Şefler Salonu

İlk Şefler Salonu etkinliği, devlet oluşturulduktan sonraki 6. günde başlar. Amadeus, bu etkinlik için Sezonun Kahramanıdır.

Aşama 1: Şehir İnşası

İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +45
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +45

Aşama 2: Kahraman Gelişimi

Kahraman Ruleti Oyna +90.000
1 adet Nadir (Rare) Kahraman Parçası kullan +4.000
1 adet Destansı (Epic) Kahraman Parçası kullan +14.000
1 adet Efsanevi (Mythic) Kahraman Parçası kullan +35.000
50 adet Ekmek topla +3
50 adet Odun topla +3
10 adet Taş topla +3
2 adet Demir topla +3

Aşama 3: Birlik Eğitimi

1 adet Seviye 1 Birlik eğit +90
1 adet Seviye 2 Birlik eğit +120
1 adet Seviye 3 Birlik eğit +180
1 adet Seviye 4 Birlik eğit +265
1 adet Seviye 5 Birlik eğit +385
1 adet Seviye 6 Birlik eğit +595
1 adet Seviye 7 Birlik eğit +830
1 adet Seviye 8 Birlik eğit +1.130
1 adet Seviye 9 Birlik eğit +1.485
1 adet Seviye 10 Birlik eğit +1.960

Aşama 4: Canavar Avı

Seviye 1 ile 30 arası bir Hayvan öldür +30.000
Ralli çağrısı yap ve 1 Dehşet avla +90.000

Aşama 5: Güç Artışı

İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Birlikleri eğiterek/terfi ettirerek Güç gücünü 1 artır +20

2. Şefler Salonu

İkinci Şefler Salonu etkinliği ilk etkinlikten iki hafta sonra gerçekleşir ve yine Sezonun Kahramanı olarak Amadeus karakterini barındırır.

Aşama 1: Şehir İnşası

İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +45
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +45

Aşama 2: Kahraman Gelişimi

Kahraman Ruleti Oyna +90.000
1 adet Nadir (Rare) Kahraman Parçası kullan +4.000
1 adet Destansı (Epic) Kahraman Parçası kullan +14.000
1 adet Efsanevi (Mythic) Kahraman Parçası kullan +35.000
50 adet Ekmek topla +3
50 adet Odun topla +3
10 adet Taş topla +3
2 adet Demir topla +3

Aşama 3: Birlik Eğitimi

1 adet Seviye 1 Birlik eğit +90
1 adet Seviye 2 Birlik eğit +120
1 adet Seviye 3 Birlik eğit +180
1 adet Seviye 4 Birlik eğit +265
1 adet Seviye 5 Birlik eğit +385
1 adet Seviye 6 Birlik eğit +595
1 adet Seviye 7 Birlik eğit +830
1 adet Seviye 8 Birlik eğit +1.130
1 adet Seviye 9 Birlik eğit +1.485
1 adet Seviye 10 Birlik eğit +1.960

Aşama 4: Kaynak Toplama

50 adet Ekmek topla +3
50 adet Odun topla +3
10 adet Taş topla +3
2 adet Demir topla +3
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +45

Aşama 5: Güç Artışı

1 adet Demirci Çekici kullan +50.000
100 adet Geliştirme TP'si Bileşeni kullan +30.000
1 adet Özel Kahraman Aleti kullan +100.000
İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Birlikleri eğiterek/terfi ettirerek Güç gücünü 1 artır +20

Aşama 6: Vali Ekipmanı Yükseltmesi

Şef Donanımı maks puanını 1 artır +500
İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Birlikleri eğiterek/terfi ettirerek Güç gücünü 1 artır +20

3. Şefler Salonu

3. Şefler Salonu genellikle Nesil 2'de (Generation 2) gerçekleşir, ancak bazı sunucular hala Nesil 1'de olabilir. Amadeus Sezonun Kahramanı olmaya devam eder. Bu etkinlik 7 gün sürer.

Aşama 1: Güç Artışı

İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Birlikleri eğiterek/terfi ettirerek Güç gücünü 1 artır +20

Aşama 2: Kahraman Gelişimi

Kahraman Ruleti Oyna +90.000
1 adet Nadir (Rare) Kahraman Parçası kullan +4.000
1 adet Destansı (Epic) Kahraman Parçası kullan +14.000
1 adet Efsanevi (Mythic) Kahraman Parçası kullan +35.000
50 adet Ekmek topla +3
50 adet Odun topla +3
10 adet Taş topla +3
2 adet Demir topla +3

Aşama 3: Birlik Eğitimi

1 adet Seviye 1 Birlik eğit +90
1 adet Seviye 2 Birlik eğit +120
1 adet Seviye 3 Birlik eğit +180
1 adet Seviye 4 Birlik eğit +265
1 adet Seviye 5 Birlik eğit +385
1 adet Seviye 6 Birlik eğit +595
1 adet Seviye 7 Birlik eğit +830
1 adet Seviye 8 Birlik eğit +1.130
1 adet Seviye 9 Birlik eğit +1.485
1 adet Seviye 10 Birlik eğit +1.960

Aşama 4: Kaynak Toplama

50 adet Ekmek topla +3
50 adet Odun topla +3
10 adet Taş topla +3
2 adet Demir topla +3
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +45

Aşama 5: Güç Artışı

1 adet Demirci Çekici kullan +50.000
1 adet Özel Kahraman Aleti kullan +100.000
İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Birlikleri eğiterek/terfi ettirerek Güç gücünü 1 artır +20

Aşama 6: Vali Ekipmanı Yükseltmesi

Şef Donanımı maks puanını 1 artır +500

Aşama 7: Kahraman Gelişimi

1 adet Nadir (Rare) Kahraman Parçası kullan +4.000
1 adet Destansı (Epic) Kahraman Parçası kullan +14.000
1 adet Efsanevi (Mythic) Kahraman Parçası kullan +35.000
İnşaat için 1 dakikalık Hızlandırma kullan +300
Araştırma için 1 dakikalık Hızlandırma kullan +300
Birlik Eğitimi veya Terfisi için 1 dakikalık Hızlandırma kullan +300

4. ve 5. Şefler Salonu

4. ve 5. Şefler Salonu etkinlikleri aynı görevlere sahiptir. Hilde her ikisi için de "Sezonun Kahramanı"dır ve genel birikimli sıralama tablosunda ilk 100'e girerek onun parçalarını elde edebilirsiniz.

Aşama 1: Güç Artışı

İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Birlikleri eğiterek/terfi ettirerek Güç gücünü 1 artır +20

Aşama 2: Kahraman Gelişimi

Kahraman Ruleti Oyna +90.000
1 adet Nadir (Rare) Kahraman Parçası kullan +4.000
1 adet Destansı (Epic) Kahraman Parçası kullan +14.000
1 adet Efsanevi (Mythic) Kahraman Parçası kullan +35.000
50 adet Ekmek topla +3
50 adet Odun topla +3
10 adet Taş topla +3
2 adet Demir topla +3

Aşama 3: Birlik Eğitimi

1 adet Seviye 1 Birlik eğit +90
1 adet Seviye 2 Birlik eğit +120
1 adet Seviye 3 Birlik eğit +180
1 adet Seviye 4 Birlik eğit +265
1 adet Seviye 5 Birlik eğit +385
1 adet Seviye 6 Birlik eğit +595
1 adet Seviye 7 Birlik eğit +830
1 adet Seviye 8 Birlik eğit +1.130
1 adet Seviye 9 Birlik eğit +1.485
1 adet Seviye 10 Birlik eğit +1.960

Aşama 4: Tılsım (Charm) Yükseltmesi

Şef Tılsımı maks puanını 1 artır +1.000
50 adet Ekmek topla +3
50 adet Odun topla +3
10 adet Taş topla +3
2 adet Demir topla +3
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +45

Aşama 5: Güç Artışı

1 adet Demirci Çekici kullan +50.000
1 adet Özel Kahraman Aleti kullan +100.000
İnşaat yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Araştırma yoluyla Güç gücünü 1 artır +30
Birlikleri eğiterek/terfi ettirerek Güç gücünü 1 artır +20

Aşama 6: Vali Ekipmanı Yükseltmesi

Şef Donanımı maks puanını 1 artır +500

Aşama 7: Kahraman Gelişimi

1 adet Nadir (Rare) Kahraman Parçası kullan +4.000
1 adet Destansı (Epic) Kahraman Parçası kullan +14.000
1 adet Efsanevi (Mythic) Kahraman Parçası kullan +35.000
İnşaat için 1 dakikalık Hızlandırma kullan +300
Araştırma için 1 dakikalık Hızlandırma kullan +300
Birlik Eğitimi veya Terfisi için 1 dakikalık Hızlandırma kullan +300

Birikimli Puanlama ve Sıralama Stratejisi

TIP

Birincil Puan Kaynakları

Birlik eğitimi yapmak ve Hayvan veya Dehşet avlamak puan kazanmanın birincil yöntemleridir. Belirli aşamalarında bu eylemlere yoğun bir şekilde odaklanın.

TIP

İkincil Puan Kaynakları

Hızlandırma öğelerini kullanmak ve Şef Donanımı, Şef Tılsımı ve Kahraman Donanımı ekipmanlarını yükseltmek puan kazanmak için bir sonraki en önemli yöntemlerdir.

TIP

Amadeus İçin Şiddetli Rekabet

Amadeus için ödül aşamasında rekabet son derece yüksektir. Bu, oyunun erken safhalarında gerçekleştiği için, F2P (Oynaması Ücretsiz) oyuncular kaynak ve eşya biriktirecek zaman bulamazlar; bu da yüksek bir birikimli sıralama (Genel Liste) elde etmeyi çok zorlaştırır.

TIP

Hazırlık Çok Önemlidir

Çok harcama yapan oyuncular (Balinalar) bile genel birikimli sıralama tablosunda en üst sırayı güvence altına almak için etkinlik başlamadan önce yükseltme öğelerini ve kaynakları biriktirmeye dikkat etmelidir.

Sorumluluk Reddi

kingshot-data.com, oyun verileri ve stratejik içgörüler için bağımsız bir veri havuzudur. Biz hayranlar tarafından yürütülen bir girişimiz ve oyunun resmi geliştiricileri veya onların ana şirketleriyle resmi bir bağlantımız yoktur, onlar tarafından desteklenmiyoruz veya yönetilmiyoruz.
Karakter tasarımları, logolar ve oyun içi resimler de dahil olmak üzere fikri mülkiyet hakları ilgili ticari marka sahiplerine aittir. Bu platform, detaylı analizler ve hesaplayıcılar aracılığıyla küresel topluluğun oyun mekaniklerinde ustalaşmasına yardımcı olmaya adanmıştır.
© 2026 kingshot-data.com All rights reserved.