Krallık Transferi

Transfer Geçişleri için kamuya açık kesin bir matematiksel formül yoktur; maliyetler oyun verilerine göre gerçek zamanlı olarak hesaplanır ve miktar 1 ile 50 geçiş arasında değişir. Gerekli geçiş sayısı iki temel faktöre bağlıdır: Transfer Puanınız ve hedef krallığın Transfer Derecelendirmesi (puanınız hedef krallıktaki en iyi oyunculara göre ne kadar yüksekse, o kadar fazla geçiş gerekir).

Transfer Puanınız (Tam Bileşenler)

  • 1. Transfer Puanı = Şehir Merkezi Seviyesi + Vali Ekipmanı ve Tılsımlar + Kahraman Gücü (Temel) + Kahraman Ekipman Gücü + Evcil Hayvan Gücü + Uzman Gücü.
  • 2. Birlik Gücü, Transfer Geçişi hesaplamasına DAHİL EDİLMEZ (çünkü birlikler her an gizlenebilir veya terhis edilebilir), ancak toplam Güç Sınırı (Power Cap) hesaplamasına DAHİL EDİLİR.
  • 3. ⚠️ Temel Mekanizma: Sistem, etkinlik resmi olarak başlamadan önce bir "snapshot" (veri anlık görüntüsü) alır. Tüm güç düşürme işlemleri bu snapshot alınmadan önce tamamlanmalıdır!
BileşenGeçici Olarak Düşürülebilir mi?
Şehir Merkezi Seviyesi Hayır
Vali Ekipmanı ve Tılsımlar Hayır (Çıkarılamaz veya sıfırlanamaz)
Kahraman Gücü (Temel) Evet (Sadece snapshot'tan ÖNCE; kahramanlar 1. Seviyeye sıfırlanarak ve Talim Kampı'ndan çıkarılarak)
Kahraman Ekipman Gücü Evet (Sadece snapshot'tan ÖNCE; ekipmanlar çıkarılarak veya seviyeleri düşürülerek)
Evcil Hayvan Gücü Hayır
Uzman Gücü Hayır
Birlik Gücü Geçiş maliyeti için sayılmaz ancak Güç Sınırı'na takılıp takılmayacağınızı etkiler

Q & A:

Ekipmanları çıkararak ve birlikleri terhis ederek transfer puanımı ve gücümü etkileyebilir miyim?

Bu zamanlamaya bağlıdır: [Etkinlik resmi olarak başlamadan önce], kahraman seviyelerini ve kahraman ekipmanlarını sıfırlamak toplam gücünüzü etkili bir şekilde düşürebilir. Bu, hedef krallığın Güç Sınırı'nın altında kalmanıza yardımcı olur ve potansiyel olarak 1-2 Transfer Geçişi tasarrufu sağlar. Ancak, [etkinlik başladıktan sonra] veriler sistem snapshot'ı ile kilitlenir ve herhangi bir ekipman çıkarma veya terhis işlemi geçersiz olur.

Hedef Krallığın Transfer Derecelendirmesi

  • 1. Kesin değer: O krallıktaki en aktif 100 valinin Transfer Puanlarının toplamı.
  • 2. Krallıklar gruplandırılır; en üstteki %20'lik dilim "Öncü Krallıklar" (daha katı limitler, daha düşük güç sınırları, daha yüksek geçiş maliyetleri) olur.
  • 3. Puanınızın krallığın derecelendirmesine oranı, geçiş sayısını belirler (oran ne kadar yüksekse, o kadar fazla geçiş gerekir).

Transfer Geçişi Maliyet Tahmini

Oyuncu TipiTipik Geçiş SayısıÖrnek Senaryolar
Düşük Seviye (ŞM26-ŞM30) 1-3 Sıradan krallıklara taşınan yeni veya düşük güçlü oyuncular
F2P / Düzenli 6-16 En yaygın aralık
Orta Seviye Harcama Yapanlar 20-30 Çekirdek güç katmanı
Balinalar / En İyi Oyuncular 40-50 Öncü Krallıklara taşınan yüksek güçlü oyuncular

Transfer Geçişi Nasıl Elde Edilir?

  • 1. İttifak Mağazası: 150k İttifak Parası = 1 Geçiş (Haftalık yenilenir; F2P oyuncular için temel elde etme yöntemidir).
  • 2. Paketler: Aylık olarak sıfırlanır. Tüm paketleri satın almak toplamda yaklaşık 85 geçiş sağlar.
Fiyat(USD) Ödüller Limit Paket Değer Oranı
$5
transfer_pass 1
1 0.20
$10
transfer_pass 2
1 0.20
$20
transfer_pass 3
1 0.15
$50
transfer_pass 4
1 0.08
$100
transfer_pass 5
15 0.05

Temel Gereksinimler ve Aşama İpuçları

GereksinimDetaylar
Min. Şehir Merkezi Seviyesi ŞM26 (Genellikle maksimum gereksinim ŞM30'dur)
Bekleme Süresi Son transferden itibaren >30 gün (Etkinlik başına sadece 1 transfer)
Krallık Başına Hesap Krallık başına en fazla 4 karakter
Eşleşme Mekanizması Aynı Kahraman Nesli / Aynı Saf Altın (Truegold) Çağı / Benzer sunucu yaşı
Transfer Öncesi Durum İttifaktan ayrılmış olmalı, şehirde savaş/keşif durumu olmamalı, toplam güç hedef krallığın sınırının altında olmalı (aksi takdirde Özel Davetiye gerekir)
Etkinlik Aşamaları Transfer Öncesi (3 gün) + Davet Aşaması (2 gün) + Açık Transfer (2 gün). Genellikle her 4-6 haftada bir gerçekleşir.
Krallık Kotaları Öncü Krallıklar: Toplam 30 (20 Davet + 10 Açık); Sıradan Krallıklar: Toplam 55 (35 Davet + 20 Açık)

Gelişmiş İpuçları

  • 1. Transfer planlasanız da planlamasanız da, her ihtimale karşı her hafta İttifak Mağazası'ndaki sınırlı Transfer Geçişini almanız şiddetle tavsiye edilir.
  • 2. Depo koruma limitinizi aşan kaynaklar transfer sırasında kaybolur. Bunları önceden tüketin veya çanta öğelerine dönüştürün.
  • 3. Güç Düşürme: Etkinlik başlamadan önce kahramanları ve ekipmanları sıfırlamak bir geçiş tasarrufu sağlayabilir, ancak asıl amacı hedef krallığın "Güç Sınırı"na takılmamaktır; böylece "Özel Davetiye" isteme zahmetinden kurtulursunuz.
  • 4. Özel Davetiyeler: Sıradan krallıklar, Güç Sınırı'nı görmezden gelerek en iyi oyuncuları çekmek için ayda en fazla 3 davetiye hakkı alır. Öncü Krallıklar Özel Davetiye gönderemez.
  • 5. Tahmin Formülü: Kaç geçiş hazırlamanız gerektiğini bilmiyorsanız, kaba bir tahmin şöyledir: "Her 20M gerçek güç için 1 Transfer Geçişi". Eksik olmasındansa fazla olması daha iyidir.

Hakkımızda

Kingshot Hub is an independent, fan-run resource site built for dedicated players.
We gather accurate in-game data, create practical guides and tools, and provide timely updates to help you play smarter and progress faster.
No paywalls, no fluff — just reliable information, calculators, tier lists, and proven strategies to help you survive longer and compete at the highest level.
© 2026 kingshot-data.com